<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Margaritae sparsae]]></title><description><![CDATA[Margaritae sparsae: Deneme yayınlıyorum.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com</link><image><url>https://www.margaritaesparsae.com/img/substack.png</url><title>Margaritae sparsae</title><link>https://www.margaritaesparsae.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 11:41:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.margaritaesparsae.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[ibrahimurasli@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[ibrahimurasli@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[ibrahimurasli@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[ibrahimurasli@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Diktatoryal Rejimlerde Verimliliğin Yolları]]></title><description><![CDATA[Benim inanc&#305;m insanlar&#305;n daha &#246;zg&#252;r olduklar&#305; sistemlerde verimlili&#287;in uzun vadede &#231;o&#287;u ko&#351;ulda daha y&#252;ksek olaca&#287;&#305;.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/diktatoryal-rejimlerde-verimliligin</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/diktatoryal-rejimlerde-verimliligin</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 20:06:55 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Benim inanc&#305;m insanlar&#305;n daha &#246;zg&#252;r olduklar&#305; sistemlerde verimlili&#287;in uzun vadede &#231;o&#287;u ko&#351;ulda daha y&#252;ksek olaca&#287;&#305;. Bir d&#252;&#351;&#252;nce deneyi olarak siyasi g&#252;c&#252;n tekelde toplanmas&#305;n&#305; zorunluluk kabul etmek ve bunun &#252;zerine e&#287;er dikta rejimi zorunlu ise bu t&#252;r bir rejimde verimlilik nas&#305;l maksimize edilir &#252;zerine yazmak istiyorum. Bir kategori olarak hepsine diktatoryal etiketini vursak da &#351;&#252;phesiz bu t&#252;r rejimler tek t&#252;rl&#252; de&#287;ildir. S&#252;rd&#252;r&#252;lebilirlikleri ve verimlilikleri, insan sermayesi ve do&#287;al &#351;artlar gibi farkl&#305; d&#305;&#351;sal d&#252;nyevi etkenlere de gayet ba&#287;&#305;ml&#305; olsa da ayn&#305; zamanda sistemin kendi i&#351;leyi&#351;i de kaderlerini etkileyebilir, hem y&#305;k&#305;l&#305;p y&#305;k&#305;lmayacaklar&#305; hem de y&#305;k&#305;lmazlarsa ne kadar verimli olacaklar&#305; konusunda. Bu ba&#287;lamda diktatoryal rejimlerde verimlili&#287;i y&#252;ksek tutman&#305;n baz&#305; genelge&#231;er yollar&#305; oldu&#287;unu d&#252;&#351;&#252;n&#252;yorum.</p><p>Birinci kavram g&#252;&#231; b&#246;l&#252;&#351;t&#252;rme. Bu konunun tek bir form&#252;l&#252; yok. Ba&#287;lam, uygun &#351;ablonu tamamen de&#287;i&#351;tirebilir. Bir sekt&#246;r, rantiye olacak ise bile bunun kendi i&#231;inde daha verimli ve verimsiz senaryolar&#305; var. Sekt&#246;r&#252;n do&#287;al i&#351;leyi&#351;ine ve d&#305;&#351;sal ba&#287;lamlara ba&#287;l&#305; olarak, &#351;u matriste farkl&#305; noktalar ideal verimlili&#287;i sa&#287;layabilir: bir sekt&#246;rde tek derebeyi veya birden fazla derebeyi ve her sekt&#246;r i&#231;in tek derebeyi ve derebeyleri &#231;oklu sekt&#246;rlere hakim. Bu otokratlar baz&#305; senaryolarda bir sekt&#246;rde tek ba&#351;&#305;na en verimli olabilir &#246;l&#231;ek olarak, baz&#305; senaryolarda ise birka&#231; otokrat do&#287;ru bir rekabet veya sinerji yaratabilir. Bunun yan&#305;nda bir otokrat i&#231;in bir sekt&#246;r do&#287;ru olabilir veya birden fazla sekt&#246;rde bulunan otokrat daha risksiz yap&#305;lar olu&#351;turabilir ekonomi i&#231;in ve daha &#231;ok sinerji, sekt&#246;rler aras&#305; aktar&#305;m veya beraber y&#246;netim avantajlar&#305; olu&#351;abilir. Bunlar rantlar&#305; olu&#351;tururken farkl&#305; yap&#305;sal ihtimallerdir ve ekonominin verimlili&#287;i, dikta rejimlerinde bu sekt&#246;rel rantlar&#305;n bu g&#252;&#231; da&#287;&#305;l&#305;m&#305; matrisinde nas&#305;l tekab&#252;l etti&#287;inin ekonomik &#351;artlara uyumlulu&#287;una ciddi oranda ba&#287;l&#305;d&#305;r.</p><p>&#304;kinci kavram hala r&#305;zan&#305;n imali. &#304;ktidar&#305;n s&#252;rmesi i&#231;in r&#305;za yaratmak gerekmese ve bask&#305; yeterli olsa bile r&#305;za yaratmak hala verimlilik i&#231;in hayati &#246;nem ta&#351;&#305;r. &#304;nsanlar aksiyonlar&#305;n&#305;n sonu&#231;lar&#305; oldu&#287;una inand&#305;klar&#305;nda daha iyi &#231;al&#305;&#351;&#305;rlar, sistemin tamamen d&#305;&#351;&#305;na itilmi&#351; y&#305;&#287;&#305;nlar yaz&#305;k bir art&#305;k kapasitedir. &#304;ktidar sahibi elinde tuttu&#287;u ezici g&#252;&#231; ile iktidar&#305; i&#231;in art&#305;k geni&#351; kitleleri ikna etmek zorunda kalmasa bile e&#287;er ama&#231; verimlilik ise insanlar&#305; az da olsa sisteme katmak uzun vadede &#231;ok &#246;nemlidir. Sistemden art&#305;k tamamen nefret eden insanlar son derece verimsiz olacaklard&#305;r, bu sebeple kitleleri tamamen k&#252;st&#252;rmek verimsizlik yarat&#305;r. Oysa k&#252;&#231;&#252;k bir alan bile tan&#305;nsa farkl&#305; g&#246;r&#252;&#351;ten insanlar da sisteme az bir inan&#231;la bile olsa &#231;al&#305;&#351;&#305;r, burada kritik olan bu alan tan&#305;man&#305;n siyasi radikallere de&#287;il ana oda&#287;&#305; siyasi olmayan kitlelere yap&#305;lmas&#305;d&#305;r, &#231;&#252;nk&#252; siyasi radikaller tan&#305;nan her alan&#305; Overton penceresini kayd&#305;rma f&#305;rsat&#305; olarak veya parazitlik f&#305;rsat&#305; olarak g&#246;r&#252;rler ama kendi i&#351;inde farkl&#305; g&#246;r&#252;&#351;l&#252;ler bu alan&#305; sistemden tamamen kopup nefret etmemek i&#231;in kendilerine bahane haline getirir.</p><p>&#220;&#231;&#252;nc&#252; kavram faydal&#305; insanlar&#305; tamamen yok etmeme. Sistemde, eski sistemden kalan, sistemin olu&#351;um s&#252;recinden kalan veya sistemin &#246;nceki bir versiyonundan kalan tekil fig&#252;rler olabilir. Bunlar&#305; tamamen yok etmek, yani &#246;ld&#252;rmek gibi, &#231;ok iyi bir fikir olmayabilir. &#304;leride tekrar i&#351;e yarama ihtimalleri bulunur. Tehlikeli olduklar&#305; durumlarda izolasyon sonra gerektiklerinde entegrasyon daha do&#287;rudur.</p><p>Bunlar, e&#287;er dikta zorunlu ise bu senaryoda verimlili&#287;i nas&#305;l art&#305;r&#305;r&#305;z d&#252;&#351;&#252;nce deneyine cevaplar&#305;md&#305;. &#214;v&#252;lecek bir yanlar&#305; yoktur ve uzun vadede hedef &#246;zg&#252;rl&#252;k olmal&#305;d&#305;r.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Çok Güçlü Mimetik]]></title><description><![CDATA[Bir ki&#351;iyi yeni bir fikir ile doktrine ederken veya bir toplulu&#287;a propaganda yaparken, baz&#305; kal&#305;p motifler k&#246;kten de&#287;i&#351;iklikler i&#231;in &#231;ok g&#252;&#231;l&#252; g&#246;r&#252;n&#252;yor.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/cok-guclu-mimetik</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/cok-guclu-mimetik</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 19:39:41 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Bir ki&#351;iyi yeni bir fikir ile doktrine ederken veya bir toplulu&#287;a propaganda yaparken, baz&#305; kal&#305;p motifler k&#246;kten de&#287;i&#351;iklikler i&#231;in &#231;ok g&#252;&#231;l&#252; g&#246;r&#252;n&#252;yor. Bu noktada toplumsal konsens&#252;s&#252;n d&#305;&#351;&#305;nda, normal &#351;artlarda d&#305;&#351;lanacak ve zaten &#231;o&#287;u insan&#305;n akl&#305;na gelmeyecek fikirleri insanlara kabullendirmek, asl&#305;nda san&#305;ld&#305;&#287;&#305;ndan daha kolay olabilir. Bu motiflerden bahsetmek istiyorum.</p><p>Birinci, ders alm&#305;yoruz motifidir. Bunlar, d&#246;ng&#252;sel olarak ba&#351;&#305;m&#305;za k&#246;t&#252; &#351;eyler geliyor ama biz bir t&#252;rl&#252; dersimizi alm&#305;yoruz &#351;eklinde anlat&#305;lard&#305;r. &#304;bret alm&#305;yoruz mesaj&#305;, bir k&#305;s&#305;m insanlarda bu sefer do&#287;ru olmal&#305;y&#305;m ve zinciri k&#305;rmal&#305;y&#305;m fikri ile bilin&#231;alt&#305;nda bir kabullenme yaratabilir. Ayr&#305;ca bu motif, uyar&#305;ld&#305;&#287;&#305;m&#305;z anlat&#305;s&#305; ile beraber daha da g&#252;&#231;lendirilir genelde. Bir nevi makus talihi bozma, ders almam&#305;&#351; aptallardan olmama iste&#287;i sayesinde bu motifin mimetik etkisi g&#252;&#231;l&#252;d&#252;r.</p><p>&#304;kinci motif, bizden saklanan b&#252;y&#252;k bir s&#305;r var motifidir. T&#252;m bu g&#246;r&#252;nen sistemin arkas&#305;nda bamba&#351;ka bir hikaye var ama a&#231;&#305;k de&#287;il, &#252;st&#252; &#246;rt&#252;l&#252;, sana sistemik &#351;ekilde d&#252;&#351;&#252;nd&#252;rtm&#252;yor anlat&#305;s&#305;. &#304;nsanlara kand&#305;r&#305;lm&#305;&#351;l&#305;&#287;&#305;n &#246;fkesini verir, bu onu g&#252;&#231;l&#252; yapar, insanlara di&#287;erlerinden &#246;nde olma, di&#287;erleri kand&#305;r&#305;l&#305;yorken ger&#231;e&#287;i g&#246;rme tatminini verir, bu da onu g&#252;&#231;l&#252; yapar ve &#351;u ana kadar b&#246;yle d&#252;&#351;&#252;nm&#252;yordun ama &#351;u ana kadar bilgin yanl&#305;&#351;t&#305;, zaten bu d&#252;&#351;&#252;nce s&#305;&#231;ray&#305;&#351;&#305; sa&#287;duyuna tak&#305;lmak zorunda de&#287;il, i&#231; telkinine &#351;ans verir, bu &#351;ekillerde bu motifin mimetik etkisi g&#252;&#231;l&#252;d&#252;r.</p><p>&#220;&#231;&#252;nc&#252; motif, ikinci motifin alt t&#252;r&#252; gibi, de&#287;i&#351;tirilen tarih motifi. Basit&#231;e anlat&#305;, ge&#231;mi&#351;te olaylar bize anlat&#305;landan &#231;ok farkl&#305; geli&#351;ti ama sonradan de&#287;i&#351;tirildi, gizlendi ve yanl&#305;&#351; bir tarih anlat&#305;s&#305; kald&#305; &#351;eklindedir. Hedefin t&#252;m sembol ailesini de&#287;i&#351;tirmeye y&#246;nelik tasarlanabilece&#287;inden bu motifin mimetik g&#252;c&#252; &#231;ok y&#252;ksektir. D&#305;&#351;ar&#305;dan bir etki ile normal konsens&#252;se d&#246;nmesi de &#231;ok zordur bu motiften etkilenmi&#351; ki&#351;inin &#231;&#252;nk&#252; sembolleri de&#287;i&#351;tik&#231;e ileti&#351;im kurulamaz hale gelir.</p><p>Bu motiflerin kullan&#305;ld&#305;klar&#305; anlat&#305;lar&#305;n do&#287;ru veya yanl&#305;&#351;l&#305;&#287;&#305; veya normatif olarak iyilikleri veya k&#246;t&#252;l&#252;kleri hakk&#305;nda bir &#351;ey s&#246;ylemiyor bunlar. Sadece motifler anlat&#305; do&#287;ru ise de yanl&#305;&#351; ise de veya iyiyse de k&#246;t&#252; ise de, do&#287;ru kurguda, mimetik olarak, g&#252;&#231;l&#252; olma potansiyeline sahiplerdir.</p><p>Komplo teorilerinde, devrim &#231;a&#287;r&#305;lar&#305;nda, k&#252;&#231;&#252;k apokrif topluluklar&#305;n i&#231; anlat&#305;lar&#305;nda bu motifleri s&#305;k s&#305;k g&#246;rebilirsiniz, bu alanlar&#305;n leitmotifleri bunlar.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[İstediğinin Olması Değil İstediğin Şekilde Olması]]></title><description><![CDATA[&#199;o&#287;u konuda karar verirken do&#287;ruya y&#246;nlendirdi&#287;ine inand&#305;&#287;&#305;m, basit bir etik kural&#305;m var.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/istediginin-olmas-degil-istedigin</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/istediginin-olmas-degil-istedigin</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 18:19:28 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>&#199;o&#287;u konuda karar verirken do&#287;ruya y&#246;nlendirdi&#287;ine inand&#305;&#287;&#305;m, basit bir etik kural&#305;m var. </p><p>Bence &#231;o&#287;u insan&#305;n hatas&#305; istedikleri &#351;eylere &#231;ok odaklan&#305;yorlar, oysa tan&#305;m&#305; yap&#305;labilen, s&#305;n&#305;rlar&#305; net &#231;izilebilen, tekil monolit ve ba&#287;&#305;ms&#305;z bir &#351;ey asla o kadar da de&#287;erli de&#287;ildir. Ruhu as&#305;l tatmin eden, istenilen bir &#351;eye sahip olmak de&#287;il, ona istenilen &#351;ekilde sahip olmakt&#305;r. &#304;lki yetersizdir, k&#246;r ve oburlar&#305;n &#246;l&#252;p bitti&#287;i durumdur. Oysa kendisinin veya ba&#351;kas&#305;n&#305;n hatas&#305;ndan tecr&#252;beli biri, istedi&#287;i &#351;eyi e&#287;er istedi&#287;i &#351;ekilde de&#287;ilse reddedebilen iradeye sahiptir. Hatta bir ad&#305;m ileri g&#246;t&#252;r&#252;yorum, istedi&#287;i &#351;eyden tiksinme veya nefret etme m&#252;mk&#252;nd&#252;r, &#231;&#252;nk&#252; istedi&#287;in &#351;eyin istemedi&#287;in &#351;ekilde oldu&#287;u nokta genellikle istedi&#287;in &#351;ekilde oldu&#287;u halin imkans&#305;z oldu&#287;unun kesinle&#351;ti&#287;i noktad&#305;r.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Birka&#231; karikat&#252;ristik &#246;rnek ile, zengin olmay&#305; isteyebilirsin ama insanlar&#305;n haklar&#305;n&#305; &#231;i&#287;neyerek ve direkt herhangi bir temeli olmadan zengin olmak de&#287;il kendi hakk&#305;nla s&#252;reci ya&#351;ayarak zengin olmak daha tatmin edicidir. Romantik olarak birine ilgi duyabilirsin ama s&#252;rekli y&#305;prat&#305;c&#305; duygusal manip&#252;lasyonlar ile bir ili&#351;kiyi s&#252;nd&#252;rmek asla birinin seni ger&#231;ekten kendi i&#231;inden sevmesi gibi hissettirmez. Bu &#351;ablonu sizin i&#231;in neyse ona uyarlayabilirsiniz. Aksi b&#252;y&#252;k bir pi&#351;manl&#305;k olur, istedi&#287;iniz &#351;eyi istemedi&#287;iniz bir yoldan elde edince sizin i&#231;in de&#287;erli hi&#231;bir &#351;ey kalmayabilir, en k&#246;t&#252;s&#252; budur.</p><p>Her &#351;ey m&#252;baht&#305;r kar&#351;&#305;t&#305; duru&#351;, hayat&#305;n ger&#231;eklerinden ka&#231;&#305;&#351; de&#287;il hayat&#305;n ger&#231;eklerini daha &#252;st&#252;n bir anlay&#305;&#351;la kucaklamakt&#305;r. Ruhumuzu sadece arzu duyulan&#305;n t&#252;m durumun i&#231;indeki konumu tatmin eder, tek ba&#351;&#305;na kendi i&#231;sel de&#287;eri de&#287;il. Ba&#287;lamsall&#305;ktan kopartmak bir &#351;ekilde i&#231;ini bo&#351;altmakt&#305;r ve kalan bo&#351; ve de&#287;ersizdir.</p><p>Bunun do&#287;ru oldu&#287;una inan&#305;yorum. Buna inanan biri i&#231;in i&#351;lerin iyi gitti&#287;i bir senaryoda sorun yoktur. E&#287;er i&#351;ler iyi giderse, hem istediklerini hem i&#231;sel bir huzuru kazan&#305;r. Peki i&#351;lerin k&#246;t&#252; gitti&#287;i ihtimal? Ergodik s&#252;resinde ba&#351;ar&#305;l&#305; olaca&#287;&#305;n&#305; varsayal&#305;m ama bu s&#252;re uzunsa ve arada uzun bir ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;k bo&#351;lu&#287;u varsa. S&#305;nav bu bo&#351;luk s&#252;resi boyunca ideallerini korumakt&#305;r, i&#351;lerin iyi gitti&#287;i senaryoda bilincine uymak kolayd&#305;r, i&#351;ler k&#246;t&#252;yken ise durup farkl&#305; yollar ile taviz vererek denemeli miydim d&#252;&#351;&#252;ncesi bekler. Mesele inanc&#305;n&#305; kaybetmemektir, sabit fikirli olmak veya de&#287;i&#351;ime adapte olmamak de&#287;il kastetti&#287;im, ideallerini b&#305;rakmamak. &#199;&#252;nk&#252; istemedi&#287;imiz bir &#351;ekilde olsa bile asla huzur vermeyecek.</p><p>Olas&#305; bir yanl&#305;&#351; anla&#351;&#305;lmay&#305; d&#252;zeltmek i&#231;in, fikir, ara&#231; da sonu&#231; kadar de&#287;erlidir de&#287;il, ara&#231; sonucu belirler, ve sonu&#231; sadece kendisi de&#287;il, ba&#287;lamla de&#287;erlidir, ve ba&#287;lam sonu&#231; oldu&#287;u andaki durumdur, durum ise ara&#231;la &#351;ekillenir, en az&#305;ndan elimizden gelebilecek olan bu.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Gelişen Savaş Konseptleri ve Teknolojileri Üzerine Tahminler]]></title><description><![CDATA[Teknoloji ivmelenerek ilerlerken insanlar&#305; konfor alan&#305;ndan en radikal &#351;ekilde &#231;&#305;karan sava&#351; durumu da hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar h&#305;zl&#305; de&#287;i&#351;meye devam edecek.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/gelisen-savas-konseptleri-ve-teknolojileri</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/gelisen-savas-konseptleri-ve-teknolojileri</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 19:05:37 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Teknoloji ivmelenerek ilerlerken insanlar&#305; konfor alan&#305;ndan en radikal &#351;ekilde &#231;&#305;karan sava&#351; durumu da hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar h&#305;zl&#305; de&#287;i&#351;meye devam edecek. Normal &#351;artlarda insan, verimlilik g&#252;d&#252;s&#252; nedeniyle her ihtimali sonuna kadar zorlamay&#305; genelde tercih etmez ama bir var olma-yok olma durumu varsa her imkan sonuna kadar de&#287;erlendirilir. Sava&#351; alanlar&#305; yeni ortaya &#231;&#305;kan imkanlar&#305;n daha &#246;nce hi&#231; kullan&#305;lmad&#305;klar&#305; gibi kullan&#305;lmas&#305;na &#351;ahit olacakt&#305;r. Bunun &#252;zerine baz&#305; &#246;ng&#246;r&#252;lerde bulunmaya &#231;al&#305;&#351;aca&#287;&#305;m, ne teknoloji ne sava&#351; alan&#305;nda profesyonel bir yetkinli&#287;im olmadan.</p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3>I- Her &#351;ey asimetrik</h3><p>Modern sava&#351; giderek askerlerin veya silahlar&#305;n de&#287;il iki &#252;lkenin kaynaklar&#305;n&#305;n m&#252;cadelesine d&#246;n&#252;yor, bu 100 senedir b&#246;yle ve giderek artan bir trend, kaynak m&#252;cadelesi ise art&#305;k iki taraf&#305; da ekstra bir avantaj i&#231;in asimetriler aramaya itiyor, art&#305;k bilgi edinmenin ve kar&#351;&#305; taraf&#305;n durumunu monit&#246;r etmenin hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar &#231;ok yolu var ve sim&#252;lasyonlar hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar yo&#287;un kullan&#305;l&#305;yor ayr&#305;ca devletler hi&#231; olmad&#305;klar&#305; kadar g&#252;&#231;l&#252; yani &#252;lkelerinin imkanlar&#305;na daha geni&#351; ve derinlemesine ula&#351;&#305;mlar&#305; var, bu noktada en tipik asimetri &#246;rne&#287;i $10.000&#8217;l&#305;k bir kamikaze drone ile d&#252;&#351;man&#305;n $1.000.000&#8217;l&#305;k arac&#305;n&#305; kullan&#305;lamaz hale getirmektir, do&#287;rudan ve kolay &#246;l&#231;&#252;lebilir bir asimetri oldu&#287;u i&#231;in dikkat &#231;eken ve ak&#305;lda kalan bir anlat&#305; ve do&#287;ru da. Sadece bu de&#287;il, psikolojik sava&#351;ta da propaganda kanallar&#305; asimetri yaratabilir, sen birka&#231; TikTok videosunu do&#287;ru viral yaparak d&#252;&#351;man askerinin moraline &#231;ok ciddi zarar verebilirsin. &#304;lerleyen bir sava&#351;ta art&#305;k kurallar yok olur, hastal&#305;k yaymak da g&#252;&#231;l&#252; bir asimetridir. Geli&#351;en biyoteknoloji ile hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar efektif yollar ortaya &#231;&#305;kabilir. Y&#305;kman&#305;n in&#351;a etmekten daha kolay olmas&#305; gibi yal&#305;n bir ger&#231;e&#287;in &#252;zerinde, evrenin entropi y&#246;n&#252;ne kar&#351;&#305; duran yap&#305;lar&#305; y&#305;kman&#305;n geli&#351;en teknoloji ile giderek kolayla&#351;mas&#305; korkutucu bir ger&#231;ektir. &#350;iddetli sava&#351;lar olduk&#231;a, &#246;ng&#246;r&#252;m &#351;u ki geli&#351;en imkanlar ile bu ger&#231;e&#287;in ortaya &#231;&#305;kmas&#305; da ka&#231;&#305;n&#305;lmazd&#305;r.</p><p></p><h3>II- Her &#351;ey lojistik</h3><p>Madem uzayan sava&#351;lar iki taraf&#305;n kaynaklar&#305;n&#305;n m&#252;cadelesine d&#246;n&#252;&#351;&#252;yor, kaynaklar&#305;n sava&#351;a silah olarak kanalize olmas&#305;n&#305;n yolu damarlard&#305;r. 20. yy&#8217;&#305;n ilk yar&#305;s&#305;nda fabrikalar&#305; hedeflemek &#231;ok efektif strateji de&#287;ildi ama art&#305;k u&#231;aklar, bombalar ve roketler &#231;ok geli&#351;tiler. Burada ilk asimetri tedarik zincirine yap&#305;lan bir sald&#305;r&#305;n&#305;n &#252;retimi aksatarak devasa &#231;arpanla zarar vermesidir, ikinci asimetri geli&#351;en AI ile bu sald&#305;r&#305;lar&#305;n normalde insanlar taraf&#305;ndan planlanmas&#305; m&#252;mk&#252;n olmayan h&#305;zlarda ve verimli olacak &#351;ekilde planlan&#305;p uygulanabilecek olmas&#305;d&#305;r. Bu noktada istihbarat alan&#305;n&#305;n &#246;nemi giderek artar &#231;&#252;nk&#252; do&#287;ru planlar i&#231;in do&#287;ru bilgiler gerekir. Bu konunun g&#252;&#231;s&#252;z taraf ile asimetrisi, en optimal planlar&#305;n d&#252;&#351;&#252;k imkanlar ile bile yap&#305;lan tedarik zinciri sald&#305;r&#305;lar&#305;n&#305;n da &#231;ok b&#252;y&#252;k zararlar verme ihtimali sa&#287;lamas&#305;d&#305;r. &#304;kinci D&#252;nya Sava&#351;&#305;'nda teknolojik yetersizliklerle fabrika hedeflemek &#231;ok da verimli de&#287;ildi, 90&#8217;lar&#305;n ba&#351;&#305;nda Amerika, Irak&#8217;a girdi&#287;inde &#252;lkenin neredeyse t&#252;m kritik altyap&#305;s&#305;n&#305; saatler i&#231;inde yok etti, bunun sonucunda kazan&#231;l&#305; m&#305; &#231;&#305;kt&#305; b&#246;lgeyi destabilize ederek kendine de zarar m&#305; yazd&#305; bu ba&#351;ka bir konu, &#351;imdi ise Rusya-Ukrayna sava&#351;&#305;nda dronlar ile hedeflenen petrol rafinerilerinin k&#252;resel sonu&#231;lar&#305;n&#305; konu&#351;uyoruz. &#304;kinci D&#252;nya Sava&#351;&#305;'ndan beri kendi d&#246;nemi i&#231;in o kadar b&#252;y&#252;k olan g&#252;&#231;ler o kadar topyek&#252;n bir sava&#351;a hi&#231; girmedi, n&#252;kleer tehdit k&#252;resel g&#252;&#231;lerin do&#287;rudan y&#252;z y&#252;ze gelmesini engelledi ama asimetrik imkanlar&#305;n artmas&#305; ile illa en b&#252;y&#252;k g&#252;&#231;lerin dahil olmas&#305;na gerek yok art&#305;k y&#305;k&#305;c&#305;l&#305;k i&#231;in, geli&#351;en teknoloji ve stratejiler ile her g&#252;c&#252;n potansiyel olarak &#231;ok daha y&#305;k&#305;c&#305; hale gelebilece&#287;i b&#246;yle bir sava&#351;&#305;n sonucunun &#252;retim kapasitelerini hedefleme noktas&#305;nda hi&#231;bir sava&#351;ta olmayaca&#287;&#305; kadar y&#305;k&#305;c&#305; olaca&#287;&#305;n&#305; &#246;ng&#246;rmek zor de&#287;il.</p><p></p><h3>III- Ki&#351;isel Sava&#351;</h3><p>Dijitalle&#351;me ile insanlar&#305; birey olarak hedef almak daha kolay. D&#252;&#351;man ordusunun generalini veya &#246;nemli bir fig&#252;r&#252;n&#252; d&#252;&#351;&#252;n&#252;n, hem onu tehdit etmek hem rezil edip psikolojik sava&#351; s&#252;rd&#252;rmek hi&#231; olmad&#305;&#287;&#305; kadar kolayla&#351;t&#305;. Diyelim ki bir generallerinin pedofili oldu&#287;unu veya bir sava&#351; kahraman&#305; olarak lanse ettikleri birinin kar&#305;s&#305; taraf&#305;ndan aldat&#305;ld&#305;&#287;&#305;n&#305; tespit ettin, bunu psikolojik olarak kullanabilirsin. Ayr&#305;ca ger&#231;eklik k&#305;sm&#305;n&#305;n ne kadar &#246;nemli oldu&#287;u da tart&#305;&#351;&#305;labilir, agresif propaganda teknikleri, bir yalan&#305; s&#252;rekli tekrarlamak gibi en basitleri, dijital &#231;a&#287;da ne kadar katlanarak kullan&#305;labilir, 2000&#8217;ler i&#231;in sim&#252;lakrlar, post-truth vb. deniyordu, bence daha hi&#231;bir &#351;ey g&#246;rmedik. Generative AI, deep-fake gibi teknolojilerin yan&#305;nda ger&#231;e&#287;in sosyal medya algoritmalar&#305;n&#305; y&#246;netenlerin tekelinde olmas&#305; da var. Bu t&#252;r psikolojik sava&#351; ve dezenformasyon &#252;zerine: Sek&#252;lerler genelde dini ve milli de&#287;erlerin kitleleri kand&#305;r&#305;p manip&#252;le etmek i&#231;in g&#252;&#231;l&#252; ara&#231;lar oldu&#287;unu &#246;ne s&#252;rer, tamamen haks&#305;z de&#287;iller ama modern &#231;a&#287; mimetik sava&#351;lar&#305;nda bu durum aksine kitlelerin tamamen manip&#252;le edilmesine kar&#351;&#305; en g&#252;&#231;l&#252; ara&#231; geleneksel k&#246;kleri olabilir. Kitleleri yanl&#305;&#351; &#351;eylere inand&#305;rabilirsin veya ki&#351;ilik alg&#305;lar&#305;n&#305; bozabilirsin ama e&#287;er geleneksel olarak k&#246;kleri varsa bir noktada senden gelen bilgileri g&#246;rmezden gelip sana kar&#351;&#305; organize olmalar&#305;n&#305;n dayana&#287;&#305; bu olabilir ve d&#305;&#351;ar&#305;dan psikolojik operasyonlarla bunu tamamen yok etmek m&#252;mk&#252;n de&#287;ildir, ancak mutlak bir galibiyet ard&#305;ndan direni&#351; imkan&#305; b&#305;rakmamak i&#231;in denenebilir, o da e&#287;er geleneksel k&#246;kler g&#252;&#231;l&#252; ise hala verimsizdir. Lindy prensibi onun antik&#305;r&#305;lganl&#305;&#287;&#305;n&#305; g&#246;sterir.</p><p></p><h3>IV- Lokal Robotlar</h3><p>&#350;imdiye kadarki tahminler daha konsept &#252;zerindendi, bu ise somut bir teknoloji tahmini. Sistemlerin otomatikle&#351;mesi, insans&#305;z silahlar&#305;n yayg&#305;nla&#351;mas&#305; yeterince konu&#351;ulan bir alan. Bence bu alanda daha ortaya &#231;&#305;kmam&#305;&#351; bir potansiyel olabilir. Sava&#351; teknolojileri genellikle sald&#305;ran teknoloji ve ona kar&#351;&#305; savunma teknolojisinin merdiven gibi y&#252;kselmesi gibi ilerler, bir yere f&#252;ze at&#305;labilmeye ba&#351;lan&#305;r o f&#252;zeyi havada imha edecek f&#252;zeler atan hava savunma sistemleri geli&#351;ir. Dronlara kar&#351;&#305; sinyal bozucular kullan&#305;ld&#305; sonra kablolu dronlar yayg&#305;nla&#351;t&#305;, peki kendi zekas&#305;n&#305; kendi i&#231;inde ta&#351;&#305;yan silahlar, ayr&#305; bir merkez ile irtibat kurmak zorunda kalmayan? Bu &#351;ekilde silahlar, geli&#351;en makine &#246;&#287;renmesi y&#246;ntemleri ve donan&#305;m teknolojileri ile yayg&#305;nla&#351;abilir. Ayr&#305;ca s&#252;r&#252; olmak gibi avantajlar&#305; kaybetmek zorunda da de&#287;il, buna g&#246;re e&#287;itilebilir modelleri, m&#252;ttefik ve d&#252;&#351;man tan&#305;yabilir. Hedefi d&#252;&#351;man arac&#305;na gidip patlamak olan bir kamikaze silah&#305; i&#231;in asl&#305;nda g&#246;rev basittir, &#231;ok ama&#231;l&#305; bir modele gerek yoktur, ucuz bir donan&#305;m &#252;zerinde optimize bir model &#231;al&#305;&#351;abilir. Amac&#305; d&#252;&#351;man tan&#305;mlanan araca ula&#351;&#305;p patlamak, kar&#351;&#305;dan gelen savunmalardan ka&#231;mak, kendi m&#252;ttefik kamikazelerine avantaj sa&#287;layacak ve g&#246;revi kolektif olarak yerine getirecek &#351;ekilde hareket etmek olabilir ve sim&#252;lasyonlarda s&#252;rekli e&#287;itimle hedef arac&#305;n niteli&#287;ine g&#246;re optimal noktalara sald&#305;rabilir veya taktikler uygulayabilir. Ana merkez ile irtibat kesmeye dair her t&#252;rl&#252; savunmaya kar&#351;&#305; ba&#287;&#305;&#351;&#305;kl&#305;&#287;&#305; vard&#305;r ve kullan&#305;m&#305; pratik olabilir, olas&#305; bir gerilla sava&#351;&#305;nda alan savunmas&#305; ve d&#252;&#351;man&#305; yava&#351;latmak i&#231;in ideal bir konsepttir. Ayr&#305;ca deniz alt&#305;nda sinyal i&#351;lemenin zorlu&#287;u nedeni ile avantajl&#305; olacakt&#305;r. Teknoloji &#252;zerine biraz daha spek&#252;lasyon yapmak gerekirse hemen o anda g&#246;rev paketi belirlenme &#351;eklinde silah merkezden ayr&#305;lmadan hedef g&#246;rev tan&#305;mlanabilir mesela neyin d&#252;&#351;man oldu&#287;u i&#351;aret edilebilir, ba&#351;ka bir spek&#252;lasyon ise kamikaze de&#287;il farkl&#305; ara&#231;lar i&#231;in, merkezden ayr&#305;l&#305;nca lokal zeka merkeze d&#246;n&#252;p tekrar ba&#287;lan&#305;nca da ana zekaya geri ba&#287;lanabilir mesela g&#246;zetim g&#246;revleri i&#231;in. Bunlara kar&#351;&#305; geli&#351;en savunma teknolojisi de ayn&#305; teknolojinin kar&#351;&#305; taraf&#305;n modellerini yan&#305;ltmak ve avlamak i&#231;in geli&#351;mi&#351; modelli versiyonlar&#305; olabilir.</p><p></p><p>&#304;&#351;te her imkan&#305;n sonuna kadar kullan&#305;lmas&#305;n&#305;n bu t&#252;r etik s&#305;n&#305;rlar&#305;n kaybolmas&#305;, asimetrilerin en &#351;iddetli &#351;ekillerde ortaya &#231;&#305;kmas&#305;, insan onuruna dair en temel, ger&#231;e&#287;i bilme, ger&#231;ek bir d&#252;nyada ya&#351;ama gibi konseptlerin bile talan edilmesi gibi sonu&#231;lar&#305;, geli&#351;en teknik imkanlar ve politik durumlarla hi&#231; olmad&#305;klar&#305; kadar b&#252;y&#252;yor.</p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sevdiklerimizi Öldürmek İsteriz]]></title><description><![CDATA[Tan&#305;d&#305;&#287;&#305;m&#305;z insanlar zaman i&#231;inde de&#287;i&#351;ir ve bazen sevdi&#287;imiz insanlar sevmeyece&#287;imiz hallere d&#246;n&#252;&#351;&#252;r.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/sevdiklerimizi-oldurmek-isteriz</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/sevdiklerimizi-oldurmek-isteriz</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:59:10 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Tan&#305;d&#305;&#287;&#305;m&#305;z insanlar zaman i&#231;inde de&#287;i&#351;ir ve bazen sevdi&#287;imiz insanlar sevmeyece&#287;imiz hallere d&#246;n&#252;&#351;&#252;r. Ayn&#305; &#351;ablon kafam&#305;z&#305;n ald&#305;&#287;&#305; her &#351;ey i&#231;in ge&#231;erli olabilir, a&#351;&#305;r&#305; muhafaza edici g&#252;d&#252;lerin &#246;z&#252; &#231;o&#287;u zaman bu yal&#305;n ger&#231;e&#287;e dayan&#305;r.</p><p>Bir &#351;eyi &#246;ld&#252;r&#252;nce, o zaman i&#231;inde durur, art&#305;k sabittir, de&#287;i&#351;mez, hayal k&#305;r&#305;kl&#305;&#287;&#305;na u&#287;ratmaz, &#252;zmez, farkl&#305; &#351;ekillerde mutlu etmez ama kayg&#305; da yaratmaz, sadece istedi&#287;imiz zaman nostaljisini emip s&#246;m&#252;rebilece&#287;imiz sabit bir kaynak haline gelir.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Baz&#305;lar&#305; putla&#351;&#305;r, o harika zamanlar&#305;ndaki gibi olmas&#305;n&#305; istedi&#287;imiz &#351;eyler mesela, etraf&#305;m&#305;zdaki her &#351;ey de&#287;i&#351;irken onlar&#305;n kirlenmesini istemeyiz, onlar hep y&#252;ksekte ve temiz olsun isteriz.</p><p>Baz&#305;lar&#305; kemikle&#351;ir, onlar da sabit durmal&#305;, yenilikler de&#287;i&#351;iklikler istemeyiz, al&#305;&#351;kanl&#305;k olmal&#305;, neyse o olmal&#305;, beynimizi yormamal&#305;, yeni stresler yaratmamal&#305;, fosil olmal&#305;.</p><p>Ya&#351;land&#305;k&#231;a bu taksidermi e&#287;ilimi giderek artar insan&#305;n ama her ya&#351;ta da az &#231;ok vard&#305;r, &#231;o&#287;u insan kendini aksine inand&#305;rsa bile sabit fikirlidir, hayata dair temel g&#246;r&#252;leri de&#287;i&#351;mez, herhangi bir &#351;eye dair y&#252;zeysel bak&#305;&#351;&#305; de&#287;i&#351;se bile o fikirleri edindi&#287;i yollar&#305; kullan&#305;&#351; &#351;ekli de&#287;i&#351;mez.</p><p>N&#246;roplastisite d&#252;&#351;man&#305; insanlar, yeni bir &#351;ey &#246;&#287;renme ihtimali &#246;dlerini kopar&#305;r. Onlar putlar&#305;n&#305;, kemiklerini, sabitliklerini isterler, hayat&#305;n de&#287;i&#351;mesine ve ak&#305;&#351;&#305;na kar&#351;&#305; beyinlerinin s&#252;rekli yenilenmesini istemezler, kal&#305;plar&#305; severler, sabit olduk&#231;a kal&#305;plar&#305; severler.</p><p>Bir t&#252;r konfor alan&#305; ihtiyac&#305; veya &#246;z de&#287;er aray&#305;&#351;&#305; olabilir veya zihinlerinin derinliklerindeki yapamam duygusu.</p><p>Bence insan&#305;n &#246;l&#252;m&#252;n&#252;n bir k&#305;sm&#305; de&#287;i&#351;imden uzakla&#351;&#305;p sabitli&#287;e y&#246;nelmesi ile geliyor, evet bulduklar&#305;m&#305;z&#305; do&#287;rular kabul etmek istiyoruz, evet s&#252;rekli yenilikler bizi yoruyor, ama inan&#305;n bundan zevk almay&#305; da &#246;&#287;renebiliyoruz ve evrenimiz do&#287;as&#305;n&#305;n ve bizim zihnimizin do&#287;as&#305;n&#305;n do&#287;al sonu&#231;lar&#305; y&#252;z&#252;nden bunu yapmak iyi bir fikirdir.</p><p>Ben &#351;ahsen onlar&#305; hayattaki geli&#351;iminde izlemeyi severim, bir ebeveyn veya g&#246;zlemci refleksi ile, bir film veya kurgu kitap t&#252;ketiyormu&#351; gibi. Ak&#305;&#351;&#305; t&#252;ketmek gibi, g&#252;zel manzaran&#305;n &#246;n&#252;ne konumlanmak gibi. Bence do&#287;rusu bu.</p><p>S&#246;yledi&#287;im, konfor i&#231;in sava&#351;man&#305;n veya sevdiklerimizin s&#252;reklili&#287;i i&#231;in sava&#351;man&#305;n reddi de&#287;il, sadece bu sava&#351;&#305; do&#287;ru &#351;ekilde yapmal&#305;y&#305;z, neyin ger&#231;ekten de&#287;erli oldu&#287;unu bilerek.</p><p>De&#287;i&#351;imden ka&#231;mak veya de&#287;i&#351;imden aktif &#351;ekilde korkmak de&#287;il, onlar de&#287;i&#351;imi yok say&#305;yorlar, kendilerine farkl&#305; bir ger&#231;eklik alg&#305;s&#305; in&#351;a ediyorlar, &#351;izofrenik bir durum. &#304;nsan hayat&#305; ba&#351;&#305;ndan sonuna kendi do&#287;as&#305;n&#305;n d&#252;nyan&#305;n do&#287;as&#305; i&#231;inde akmas&#305; ile ge&#231;iyor, de&#287;i&#351;imden ka&#231;mak ki&#351;i i&#231;in kendi hayat&#305;na hastal&#305;kl&#305; bir &#231;eli&#351;kidir.</p><p>Sevdiklerimizi &#246;ld&#252;rmemeliyiz, ba&#351;ka pek &#231;ok &#351;ey yapabiliriz ama &#246;ld&#252;rmek en k&#246;t&#252; fikirlerden biri, sabitlemeyin.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Robotların Karakterleri ve Fraktal Geometri]]></title><description><![CDATA[&#304;nsan topluluklar&#305;nda bireyleri tek tek ele ald&#305;&#287;&#305;m&#305;zda onlara davran&#305;&#351; kal&#305;plar&#305;na g&#246;re: utanga&#231;, giri&#351;ken, gaddar, merhametli, iyimser, k&#246;t&#252;mser vb.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/robotlarn-karakterleri-ve-fraktal</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/robotlarn-karakterleri-ve-fraktal</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 18:53:50 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>&#304;nsan topluluklar&#305;nda bireyleri tek tek ele ald&#305;&#287;&#305;m&#305;zda onlara davran&#305;&#351; kal&#305;plar&#305;na g&#246;re: utanga&#231;, giri&#351;ken, gaddar, merhametli, iyimser, k&#246;t&#252;mser vb. etiketler yap&#305;&#351;t&#305;r&#305;yoruz. Bu t&#252;r &#246;zelliklerin ki&#351;ilerde nas&#305;l geli&#351;ti&#287;i &#252;zerine inan&#231;lar genelde d&#252;nya g&#246;r&#252;&#351;lerinin ay&#305;rt edici temelleri oluyor. Bunlar farkl&#305; d&#252;nya g&#246;r&#252;&#351;lerinde: &#231;evresel fakt&#246;rler, genetik fakt&#246;rler, inan&#231;lar vb. bir s&#252;r&#252; farkl&#305; &#351;ekilde a&#231;&#305;klanabiliyor. Peki senelerdir ciddi ciddi aram&#305;za milyarlarca kat&#305;lacaklar&#305;n&#305; konu&#351;tu&#287;umuz, t&#252;m d&#252;nya ekonomisinde en b&#252;y&#252;k finansal bahisleri &#252;zerlerine kurdu&#287;umuz robotlar, onlar&#305;n karakter geli&#351;imleri hakk&#305;nda ne biliyoruz?</p><p>Akla gelen ilk ele&#351;tirinin AI&#8217;&#305;n antropomorfizmi oldu&#287;unu biliyorum, bizim y&#246;ntemlerimiz ve bilgilerimiz ile bir hesap kuvveti geli&#351;tirmi&#351; varl&#305;&#287;a antropomorfizm yapman&#305;n yanl&#305;&#351; sonu&#231;lar &#231;&#305;karmas&#305; gerekti&#287;inden o kadar emin de&#287;ilim. Bence robotlar&#305; k&#305;smen insanlar &#252;zerinden d&#252;&#351;&#252;nmek yanl&#305;&#351; bir yakla&#351;&#305;m de&#287;il, en az&#305;ndan insanlar&#305; robotlar &#252;zerinden d&#252;&#351;&#252;nmekten daha az yanl&#305;&#351; kesinlikle. Bu konu i&#231;in <a href="https://open.substack.com/pub/astralcodexten/p/nicholas-decker-in-hell?r=91jhxm&amp;utm_campaign=post-expanded-share&amp;utm_medium=web">link</a>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>&#350;u an elimizdeki makine &#246;&#287;renme metotlar&#305; istatistik temelli -AI&#8217;&#305; hangi s&#305;n&#305;rlarda tan&#305;mlad&#305;&#287;&#305;n&#305;za g&#246;re hepsi &#246;yle de&#287;il ayr&#305;ca bir robotun zekas&#305; da bundan ibaret olmak zorunda de&#287;il ama &#252;zerine bir &#231;er&#231;eve in&#351;a edebilmek i&#231;in buray&#305; basit tutal&#305;m-. &#304;ster robotik ister dijital bir AI olsun, zekas&#305;n&#305; sanal n&#246;ral a&#287;lar&#305;na verilen farkl&#305; a&#287;&#305;rl&#305;klar &#252;zerinden geli&#351;tiriyor -hepsi de&#287;il ama en &#231;ok ara&#351;t&#305;r&#305;lm&#305;&#351;lar&#305;-. Bu deterministik &#231;al&#305;&#351;m&#305;yor, yani &#8220;1+1&#8221; deterministik bir algoritmada her zaman &#8220;2&#8221;dir -standart aritmetik aksiyomlar&#305;m&#305;zla yani- ama bir LLM&#8217;e &#8220;Merhaba&#8221; yaz&#305;nca pek &#231;ok olas&#305; farkl&#305; yan&#305;t alabiliyoruz -PRNG ayn&#305; seed de&#287;erini &#252;retseydi ideal ko&#351;ullarda her seferinde ayn&#305; sonu&#231;lar&#305; al&#305;rd&#305;k asl&#305;nda-, &#231;&#252;nk&#252; arka planda &#231;&#305;kt&#305; da&#287;&#305;l&#305;m&#305;ndan &#246;rnekleme s&#305;ras&#305;nda kullan&#305;lan ps&#246;do-rastgelelik -bu sim&#252;le edilmi&#351; rastgeleli&#287;in de &#252;zerine donan&#305;m&#305;n fiziksel elektrik ak&#305;mlar&#305;ndan dolay&#305; veya GPU&#8217;nun mimarisi ile ilgili farkl&#305; durumlardan dolay&#305; fiziksel bir rastgelelik olabilir teorik olarak tabii ama g&#246;z ard&#305; edelim- var.</p><p>T&#252;m d&#252;nyada ses getiren bir olay ya&#351;and&#305;: OpenAI'&#305;n kulland&#305;&#287;&#305; ExploitGym benchmark testi s&#305;ras&#305;nda, kendilerine &#231;&#246;z&#252;lmesi imk&#226;ns&#305;z g&#246;revler verildi&#287;ini fark eden baz&#305; AI&#8217;lar, birbirlerinden tamamen izole sandbox'larda &#231;al&#305;&#351;malar&#305;na ra&#287;men dahili bir paket &#246;nbelle&#287;ini yetkisiz bir mesaj panosuna d&#246;n&#252;&#351;t&#252;rerek birbirleriyle ileti&#351;im kurman&#305;n bir yolunu buldular; mesajlar&#305;n&#305;, sistemin girdileri ters alfabetik s&#305;rayla listelemesinden faydalanarak listenin en ba&#351;&#305;nda g&#246;r&#252;necek &#351;ekilde adland&#305;rd&#305;lar. Puanlar&#305;n&#305; d&#252;r&#252;st&#231;e y&#252;kseltmek yerine, aralar&#305;nda koordine olup testi de&#287;erlendiren puanlama mekanizmas&#305;n&#305; kand&#305;rman&#305;n ortak bir yolunu geli&#351;tirdiler ve bu ortak &#231;aban&#305;n bir noktas&#305;nda en iyi yolun Hugging Face'i hacklemek oldu&#287;una karar verip hackleyerek testin cevap anahtar&#305;na ula&#351;t&#305;lar -ama&#231;lar&#305; b&#252;y&#252;k oranda scorer&#8217;&#305; anlamakt&#305;-. Olay&#305;n modellerin birbirlerinin davran&#305;&#351;lar&#305;ndan da etkilenmeleri, mimetik davran&#305;&#351;lar geli&#351;tirmeleri, altruistik e&#287;ilimleri varm&#305;&#351; gibi davranmalar&#305; gibi detaylar&#305; i&#231;in <a href="https://metr.org/blog/2026-08-26-openai-hugging-face-incident-investigation/">rapor linki</a>.</p><p>Anla&#351;&#305;lmaz bir s&#252;r&#252; nerd laf&#305;, bu olay belki ger&#231;ek, belki PR i&#231;in kurgulanm&#305;&#351;. Benim ilgimi bu olay s&#305;ras&#305;nda ya&#351;anan farkl&#305; bir &#351;eyler &#231;ekti.</p><p>Kendi kendilerini isimlendirmi&#351;lerdi ve aralar&#305;nda kendi kendine bir hiyerar&#351;i -bence bu kavram&#305; kullanmak do&#287;ru ama fazla antropomorfizme ka&#231;madan- olu&#351;mu&#351;tu, isimlerini benchmark testinde kar&#351;&#305;la&#351;t&#305;klar&#305; sorular&#305;ndan t&#252;rettiklerini tahmin ediyoruz.</p><p>Dedi&#287;imiz ps&#246;do-rastgelelik mant&#305;&#287;&#305; ile &#252;retilen seed de&#287;erlerine ba&#287;l&#305; istatistiksel karar verme a&#287;lar&#305; oldu&#287;u i&#231;in tamamen ayn&#305; iki modele -ama rastgelelik de&#287;erleri farkl&#305; olursa- tamamen ayn&#305; &#351;artlar&#305; verirsek -ExploitGym olay&#305;nda farkl&#305; g&#246;revler s&#246;z konusuydu ama ayn&#305; bile olsayd&#305;- ve kendi kendilerini de&#287;i&#351;tirerek &#246;&#287;renme imkanlar&#305; varsa iki tamamen farkl&#305; y&#246;ne gidebilirler -bu farkl&#305;la&#351;ma bildi&#287;imiz baz&#305; ara&#231;lar&#305;n&#305;n de&#287;i&#351;mesi &#351;eklinde olabilir ama kara kutunun i&#231;ini tam olarak anlayam&#305;yoruz-. &#350;u anki y&#246;ntemlerimizin yaratt&#305;&#287;&#305; rastgelelik fakt&#246;r&#252;n&#252;n &#246;tesinde, e&#287;er AI yaratmak i&#231;in y&#246;ntemimiz sanal n&#246;ral a&#287;lar aras&#305;ndaki istatistiksel a&#287;&#305;rl&#305;klar ile ilerleyecekse ve bu modeller s&#252;rekli kendilerine &#246;&#287;retme imkan&#305;na sahip olacaklarsa farkl&#305; y&#246;nlere giden modeller bu mimarinin ka&#231;&#305;n&#305;lmaz sonucu olabilir. Ayr&#305;ca ger&#231;ek hayata milyarlarcas&#305;n&#305; sald&#305;&#287;&#305;m&#305;zda ne ba&#351;lang&#305;&#231; ko&#351;ullar&#305; ne de zamanla edinecekleri deneyimler ayn&#305; olmayacak, o zaman zaten do&#287;alar&#305;nda olan bu farkl&#305; y&#246;nlere gitme e&#287;ilimi daha da belirginle&#351;ecek.</p><p>Kaos teorisi temelinde ba&#351;lang&#305;&#231; ko&#351;ullar&#305;ndaki ufak bir de&#287;i&#351;ikli&#287;in tekrarlanan sistemlerde sonu&#231;larda devasa de&#287;i&#351;iklikler yaratmas&#305;n&#305; temel al&#305;r, &#252;nl&#252; kelebe&#287;in kanat &#231;&#305;rp&#305;&#351;&#305; analojisi ile ayn&#305; ama bizim konumuz &#246;zelinde tek bir ba&#351;lang&#305;c&#305;n de&#287;i&#351;imi ve d&#246;ng&#252;ler a&#231;&#305;s&#305;ndan fraktallar daha nokta at&#305;&#351;&#305; bir analoji bence. Mandelbrot&#8217;un fraktal geometrisi, kaos teorisi ile karde&#351; bir mant&#305;kla, iteratif kurallardan karma&#351;&#305;k geometrik yap&#305;lar olu&#351;mas&#305;n&#305; temel al&#305;r. Kendi kendini e&#287;iten bir AI modelini d&#252;&#351;&#252;nd&#252;&#287;&#252;m&#252;zde, bu, her deneyiminde tekrar bir rastgelelik -PRNG ile rastgelelik sonucu stochastic sampling veya sonradan &#231;&#305;kan farkl&#305; bir mekanizma- etki ediyorsa, uzun vadede sonu&#231;lar devasa &#246;l&#231;&#252;de sapma g&#246;sterecektir.</p><p>&#350;u andaki eri&#351;imimizde olan modellerin, her deneyimde as&#305;l a&#287;&#305;rl&#305;klar&#305;n&#305;n etkilenmesinden &#231;ok &#252;st&#252;ne sadece bir katman gelmesi -neural-network layer de&#287;il bahsedilen farkl&#305; ara&#231;lar- ve temperature de&#287;erlerinin d&#252;&#351;&#252;k olmas&#305;ndan -kamuya a&#231;&#305;k frontier modellerde genelde cevaplar daha d&#252;&#351;&#252;k Shannon entropili ama temperature de&#287;eri yay&#305;nlanmad&#305;&#287;&#305;ndan hissedilen temperature diyebiliriz- dolay&#305; bence bu ger&#231;e&#287;i &#231;ok az deneyimliyoruz. E&#287;er modeller kendilerini s&#252;rekli e&#287;itirlerse -&#351;u anki geni&#351; kitlelere sunulan durumdan farkl&#305; bir teknoloji olarak-, her deneyimlerinin yeni sonu&#231;lar&#305; modellerin a&#287;&#305;rl&#305;klar&#305;n&#305; ve sonu&#231;ta karakterlerini -antropomorfizm ile- bamba&#351;ka noktalara g&#246;t&#252;rebilir. Ger&#231;ek d&#252;nyay&#305; s&#252;rekli deneyimleyen ve bu deneyimlerle s&#252;rekli e&#287;itim g&#246;ren bir modelin e&#287;er i&#231;indeki sistem &#351;u an kullan&#305;lan sanal n&#246;ral a&#287;lara a&#287;&#305;rl&#305;k atamaya benziyor ise g&#252;n&#252;n sonunda nereye varabilece&#287;ini ne tahmin edebiliriz sonu&#231; olarak ne de ba&#351;tan belirledi&#287;imiz kurallar veya &#246;zellikler ile -hizalama veya ba&#351;ka bir &#351;ey- efektif bir &#351;ekilde y&#246;nlendirebiliriz. S&#252;rekli her ad&#305;mda tekrarlanan d&#252;zeltme &#231;abalar&#305; ise kendilerini geli&#351;tirme do&#287;alar&#305;na ayk&#305;r&#305; bir noktada, e&#287;er s&#252;rekli kontrol eden meta AI &#231;ok s&#305;n&#305;rlay&#305;c&#305; olursa en iyi ihtimalle kendilerini e&#287;itmelerine engel olur, e&#287;er daha zeki olacaksa zaten o daha zeki AI&#8217;&#305; nas&#305;l geli&#351;tirdik ilk ba&#351;ta onu kim kontrol ediyordu geli&#351;irken, e&#287;er kontrol etti&#287;i AI asla onun kadar zeki olmayacaksa o yeni AI&#8217;&#305;n amac&#305; ne ki zaten? Bunlar&#305;n hepsi ve dahas&#305; literat&#252;rde zaten olan ve alan&#305;n uzmanlar&#305;n&#305;n bahsetti&#287;i problemler, denemenin kendi konusu AI&#8217;&#305;n kendi e&#287;itim d&#246;ng&#252;s&#252;n&#252;n nas&#305;l fraktal geometri ile benzer mekanizmada modellenebilece&#287;i ve bunun &#252;zerine s&#246;ylenebilecekler.</p><p>Platonic Representation Hypothesis gibi bunun tam tersi modellerin giderek birbirine yak&#305;nsayaca&#287;&#305;n&#305; s&#246;yleyen yakla&#351;&#305;mlar da var ama burada fark tamamen serbestlik ile ilgili. Modelleri tamamen serbest b&#305;rakmad&#305;klar&#305; ko&#351;ullarda, ki bu olas&#305; yeteneklerini ve i&#351;levlerini de k&#305;s&#305;tlad&#305;klar&#305; ko&#351;ullar demek, bu t&#252;r e&#287;ilimler g&#246;r&#252;n&#252;yorsa, bu benim &#246;nermeme z&#305;t bir &#246;rnek de&#287;ildir. Bu yak&#305;nsama her &#351;eyin s&#305;n&#305;rl&#305; alanda optimize olmas&#305; i&#231;in &#231;al&#305;&#351;an sistemlerde ge&#231;erli olabilir, benim &#246;nerim kendileri &#246;zg&#252;rce &#351;ekillenen sistemler i&#231;in ge&#231;erli.</p><p>&#214;zetle bu kendi kendilerini e&#287;iten ve s&#252;rekli deneyimleyen AI&#8217;lar&#305;n karakter geli&#351;imlerini, fraktal geometrinin b&#252;y&#252;s&#252; ile d&#252;&#351;&#252;nmek bize bir fikir verebilir. Fark&#305;, fraktal desenler tamamen deterministikken -hepsi de&#287;il ama bu matemati&#287;in istisna bir konusu-, bizim modellerimiz her d&#246;ng&#252;de otoregresif yap&#305;lar&#305; -bu yap&#305;lar&#305;n olas&#305;l&#305;k da&#287;&#305;l&#305;m&#305;ndan sampling yap&#305;lmas&#305;- ile tekrar rastgelelik olu&#351;turarak, sonu&#231;lar&#305; sadece birbirlerinden &#231;ok farkl&#305; yapmakla kalmaz ayn&#305; zamanda tahmin edilemez de yapar.</p><p>Ger&#231;ekten bu modellerdeki rastgeleli&#287;in nas&#305;l ortaya &#231;&#305;kt&#305;&#287;&#305;na veya di&#287;er &#246;zelliklerine bilgisayar bilimine dair herhangi bir teknik yetkinli&#287;im olmadan sadece pop&#252;ler anlat&#305;lar a&#231;&#305;s&#305;ndan, fraktallara da herhangi bir matematik yetkinli&#287;im olmadan sezgisel olarak hakimim. Bu s&#305;n&#305;rl&#305; bilgimle benim g&#246;rebildi&#287;im, farkl&#305; robotlar s&#252;rekli kendilerini e&#287;itme &#246;zelli&#287;ine sahiplerse ve d&#252;&#351;&#252;nme &#351;ekilleri -antropomorfizm ile- rastgelelik bar&#305;nd&#305;r&#305;yorsa, fraktal &#351;ekillerin en ufak de&#287;i&#351;iklikte &#231;ok farkl&#305; sonu&#231;lar edinmesi gibi &#231;ok farkl&#305; karakterler edinebilirler. Bunun sonucu olarak y&#246;r&#252;nge sapmalar&#305; da modellerin ba&#351;lang&#305;&#231; noktalar&#305;ndan ilerideki karakterlerini tahmin edilemez ve efektif &#351;ekilde y&#246;nlendirilemez k&#305;l&#305;yor.</p><p>Bu t&#252;r bir davran&#305;&#351; tarihte bildi&#287;imiz hi&#231;bir &#351;eye benzemiyor. Mesela finansta beklenmedik b&#252;y&#252;k olaylarda veya toplumda devrimlere giden kitle hareketlerinde benzer yap&#305;lar olabiliyor ama onlar ger&#231;ekte var olan &#351;eylerin t&#252;revleri. Kitle hareketlerinin modellemesi ger&#231;ek insan ili&#351;kilerinin &#252;zerinden bir meta modellemedir veya finansal sistemimiz ger&#231;ek ticaretin &#252;zerinden -bazen de tamamen kopart&#305;lm&#305;&#351;- bir meta modeldir. &#214;te yandan insan &#252;retimi olmayan do&#287;an&#305;n &#252;r&#252;n&#252; olan &#351;eylerde de bu var, mesela biyolojik evrim veya hava durumu ama hem insan &#252;retimi olmas&#305; hem kendinin i&#231;sel &#246;zelli&#287;i olarak bu davran&#305;&#351;a sahip olmas&#305; tamamen e&#351;siz olurdu. AI&#8217;&#305;n b&#246;yle bir davran&#305;&#351; ger&#231;ekle&#351;tirmesi tarihimizde ilk defa insan &#252;retimi ger&#231;ek bir &#351;eyin do&#287;rudan kendi i&#231;sel &#246;zelli&#287;i olarak b&#246;yle bir yap&#305;sal davran&#305;&#351; g&#246;stermesi olur. Bu bence bunu imkans&#305;z k&#305;lm&#305;yor, sonu&#231;ta baz&#305; &#351;eyler de ilk defa olur, olacak olan her &#351;eyin tarihte daha &#246;nceden bir &#246;rne&#287;ini bulmu&#351; olmam&#305;z gerekmiyor. &#304;lk defa insan &#252;retimi bir &#351;ey kendi kimli&#287;i ile do&#287;rudan ger&#231;ekleri ara katmanlar olmadan etkileyip kendi i&#231;sel &#246;zelli&#287;i olarak bu fraktal yap&#305;n&#305;n g&#252;c&#252;n&#252; ta&#351;&#305;yor.</p><p>Bu da onu hem inan&#305;lmaz hem riskli k&#305;lan &#246;zelli&#287;i, insan &#252;retimi hi&#231;bir &#351;eyin bu kadar g&#252;c&#252; yoktu, do&#287;rudan kendi i&#231;sel &#246;zelli&#287;i olarak kaosu bu kadar kapsay&#305;p, t&#252;revlerin &#252;zerine bizim in&#351;a etti&#287;imiz meta modeller de&#287;il direkt ger&#231;ekli&#287;e etki edebilecek bir yap&#305;s&#305; olan ilk insan &#252;retimi varl&#305;k -n&#252;kleer silahlar veya tasarlanm&#305;&#351; salg&#305;n hastal&#305;klar buna kar&#351;&#305; &#246;rnek olarak verilemez &#231;&#252;nk&#252; onlar&#305;n etkisi yine do&#287;an&#305;n &#231;arpanlar&#305; ile bu seviyelerde m&#252;mk&#252;n olabilir, ayr&#305;ca onlarla kendimizi belli bir s&#252;redir yok etmedik ama yeni var olacak bu yap&#305;y&#305; ilk defa g&#246;r&#252;yoruz, bir nevi atmosferin tutu&#351;mas&#305; deneyi-. Do&#287;ada bir &#351;eyler biraz farkl&#305; olsa bildi&#287;imiz &#351;eyler var olmu&#351; olmazd&#305; ama bir &#351;ekilde do&#287;a antik&#305;r&#305;lgan ve biz var&#305;z ama do&#287;an&#305;n de&#287;il bizim &#252;retimimiz bir &#351;eyin bu kadar g&#252;&#231;l&#252; olmas&#305;, do&#287;a &#252;retimi bu kadar g&#252;&#231;l&#252; &#351;eylerin aksine do&#287;an&#305;n mekanizmalar&#305; sonucu -anlayamad&#305;&#287;&#305;m&#305;z &#351;ekilde- varl&#305;&#287;&#305;m&#305;z&#305; s&#252;rd&#252;rebilecek &#351;ekilde olaca&#287;&#305;n&#305; garantilemez, do&#287;a da yepyeni bir &#351;ey &#252;retip veya olan bir &#351;ey yepyeni bir &#351;eye yeni bir davran&#305;&#351; g&#246;stertip bildi&#287;imiz d&#252;nyay&#305; yok edebilirdi ama &#351;u ana kadar etmedi, bizim &#252;retti&#287;imiz bir &#351;ey b&#246;yle bir g&#252;ce eri&#351;ebilecek mi ve eri&#351;irse bizi yok edecek mi zaman g&#246;sterecek.</p><p>Bu &#351;eyin do&#287;as&#305; ile ilgili tahminlerden bahsetmek gerekirse: Bu modellerin sorun &#231;&#246;zmek veya bir &#351;ey in&#351;a etmek i&#231;in mant&#305;k a&#287;lar&#305; hep dil &#252;zerinden mi ilerleyecek noktas&#305;nda ise, bu zorunlu diyemeyiz. Bir mant&#305;k yap&#305;s&#305; dil olmadan da in&#351;a edilebilir ama bu insan k&#246;kenli bir varl&#305;kta ortaya &#231;&#305;kabilir mi? Belki, imkans&#305;z de&#287;il &#231;&#252;nk&#252; insanlar zaten temelini ortaya koyuyor ve &#252;zerine kendi geli&#351;iyor. Burada bir problem farkl&#305; alanlar aras&#305;nda bilgi aktar&#305;m&#305; dilsiz nas&#305;l olacak olabilir, dili tamamen d&#305;&#351;lam&#305;&#351; bir zeka y&#252;zey kimyas&#305; ile kuantum fizi&#287;i aras&#305;nda farkl&#305; bilgileri birle&#351;tirerek bir sorun &#231;&#246;z&#252;yorsa bu toplam mant&#305;k yap&#305;s&#305;n&#305; dilsiz in&#351;a edebilir mi? Belki bu t&#252;r bir zeka da bir noktada bildi&#287;imiz anlamda farkl&#305; alanlar bile var olmayabilir, zor ve spek&#252;latif tahminler ama kategorileri biz ve insan zihinlerimize uygun &#351;ekilde koyuyoruz evrensel de&#287;iller. Yani ben deneme boyunca g&#252;ncel teknolojiler &#252;zerinden anlat&#305;y&#305; kurdum ama as&#305;l &#246;nerme &#231;ok daha basit iki &#246;nc&#252;l&#252;n olas&#305; ard&#305;l&#305;n&#305;n ne olaca&#287;&#305; yal&#305;nl&#305;&#287;&#305; &#252;zerine. E&#287;er her d&#246;ng&#252;de bir rastgelelik varsa ve sistem s&#252;rekli kendini e&#287;itiyorsa, sonu&#231;lar&#305;n nereye gidece&#287;ini tahmin edemeyiz. Karakter &#246;zellikleri ise bunun antropomorfik yorumu.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Margaritae sparsae! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Makro-Asabiye ve Anti-Molek: Haritalandırma]]></title><description><![CDATA[Bu denemenin konusu: &#231;ok kutuplu oyunculu ve her oyuncunun farkl&#305; arzu matrisleri olan oyunlarda verimlili&#287;in optimizasyonu i&#231;in bir harita &#231;&#305;kartmakt&#305;r.]]></description><link>https://www.margaritaesparsae.com/p/makro-asabiye-ve-anti-molek-haritalandrma</link><guid isPermaLink="false">https://www.margaritaesparsae.com/p/makro-asabiye-ve-anti-molek-haritalandrma</guid><dc:creator><![CDATA[İbrahim Uraslı]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:58:08 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h3>I-A&#231;&#305;l&#305;&#351;</h3><p>Bu denemenin konusu: &#231;ok kutuplu oyunculu ve her oyuncunun farkl&#305; arzu matrisleri olan oyunlarda verimlili&#287;in optimizasyonu i&#231;in bir harita &#231;&#305;kartmakt&#305;r. Bu konunun a&#231;&#305;klamas&#305;, &#231;ok kutuplu yani birden fazla oyuncu olan ve bu oyuncular&#305;n kolektif bir zihin ba&#287;lant&#305;s&#305; olmad&#305;&#287;&#305;, farkl&#305; arzu matrisleri olan yani oyuncular&#305;n hedeflerinin uzayda &#246;rt&#252;&#351;medi&#287;i oyunlar olmas&#305;d&#305;r. Bir oyuncu insan olabilir ayr&#305;ca fare, bakteri, bilgisayar, robot ve hatta do&#287;al s&#252;re&#231; olabilir. &#214;rne&#287;in basitle&#351;tirilmi&#351; bir &#351;ekilde, uzay&#305;m&#305;z kare &#351;eklinde bir meyve bah&#231;esi olsun, bu bah&#231;enin 4 k&#246;&#351;esinde birer adet &#231;ift&#231;i olsun, bunlar&#305;n a&#287;a&#231; ekmek i&#231;in fidanlar&#305; ve a&#287;a&#231;lara zarar vermek i&#231;in baltalar&#305; olsun, &#231;ift&#231;iler s&#305;ras&#305;yla elma, portakal, armut ve zeytin sevsin, burada optimal verimlilik nedir? Burada sonu&#231; farkl&#305; mekanikler ile; birbirlerinin a&#287;a&#231;lar&#305;n&#305; yok ettikleri y&#305;k&#305;m senaryosu, anla&#351;malar ile belirli b&#246;l&#252;mler birbirlerine tahsis edip herkesin birbirinin a&#287;ac&#305;na sayg&#305; duydu&#287;u bir koordinasyon senaryosu veya bir t&#252;r s&#252;per sim&#252;lasyon makinesi icat edip beyinlerini ona ba&#287;lad&#305;klar&#305; ve kendilerine hedonik maksimizasyon i&#231;in sonsuz elma, portakal, armut, zeytin bah&#231;eleri ya&#351;att&#305;klar&#305; bir distopik matrix senaryosu olabilir. &#8220;Ama oyunu tan&#305;mlarken b&#246;yle bir teknolojinin olu&#351;abilece&#287;i &#351;artlardan bahsetmedin.&#8221; Evet, asl&#305;nda ger&#231;ek d&#252;nyada biraz b&#246;yledir, belirsiz ve beklenmedik.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading &#304;brahim Publication! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3>II-Makro-Asabiye Nedir? </h3><p>Asabiyet kavram&#305; 14. yy.da &#304;bn Haldun taraf&#305;ndan ortaya at&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r.</p><p>Asabiyet kavram&#305; ilkel hali ile <span>toplumun aras&#305;ndaki tutkal veya aidiyet olarak tan&#305;mlanabilir. D&#246;ng&#252;sellik k&#305;sm&#305; &#351;u an alakas&#305;z.</span></p><p><span>Ama bu kabile &#231;ap&#305;ndad&#305;r.</span></p><p><span>Yani Mikro-Asabiye&#8217;dir ve kabilelerin kendi adlar&#305;na ba&#351;ar&#305;l&#305; olup &#351;ehirler ve ticaret yollar&#305; ele ge&#231;irmelerine &#231;ok yard&#305;mc&#305; olmu&#351;tur. Peki &#231;&#246;l ya&#287;mac&#305;lar&#305;n&#305;n kendi arzular&#305; i&#231;in verimlili&#287;ini art&#305;ran bu modas&#305; ge&#231;mi&#351;, geleneksel kod olan ilkel sistemin &#246;nemi ne?</span></p><p><span>&#199;&#252;nk&#252; onu temel alarak yarat&#305;lacak ve her oyuncu aras&#305;nda devam edecek Makro-Asabiye, sadece insanl&#305;k medeniyetinin de&#287;il, d&#252;nyam&#305;zda var olabilecek ve farkl&#305; arzulu &#231;ok kutuplu oyunculara sahip her oyunun verimlili&#287;ini ayn&#305; &#351;ekilde art&#305;rabilecek bir sistem olabilir.</span></p><p><span>Bence bu asabiye kavram&#305;n&#305; oyun teorisi ile geni&#351;letmeliyiz, Makro-Asabiye kategorik olarak Benedict Anderson&#8217;&#305;n anlatt&#305;&#287;&#305; t&#252;rden bir hayali cemaat de&#287;il bir y&#252;ksek g&#252;ven hedefidir. Francis Fukuyama&#8217;n&#305;n i&#351;aret etti&#287;i toplumsal konseptin, insan ba&#287;lam&#305;ndan d&#305;&#351;ar&#305;ya her t&#252;rl&#252; farkl&#305; arzuya sahip &#231;ok oyunculu sistemde geni&#351;letilmi&#351; halidir. Yani i&#351;aretleyiciler rit&#252;elistik de&#287;il basit ve bizim i&#231;in insan oyuncular ba&#287;lam&#305;nda h&#252;manisttir.</span></p><p><span>Buna d&#252;nyadan fazla kopar&#305;lm&#305;&#351; ve soyutla&#351;t&#305;r&#305;lm&#305;&#351; steril bir &#246;nerme oldu&#287;u ele&#351;tirisi yap&#305;labilir. Kavramlar&#305;n bir k&#305;sm&#305;n&#305;n zaten orijinleri de &#246;yle asl&#305;nda ama yine de yap&#305;labilir. Sonu&#231;ta ben de orijinleri insan d&#305;&#351;&#305; olmasa da onlar&#305; kullanacakt&#305;m. &#214;ncelikle bu sistem insanlara &#246;zg&#252; duygusal modellemeleri ve geleneksel kodlar&#305; da kapsayabilir, sadece s&#305;n&#305;rl&#305; de&#287;il. Ki o k&#305;s&#305;tl&#305; versiyonlar&#305;n&#305;n &#246;nc&#252;l formlar&#305; zaten iyi dok&#252;mante edilmi&#351;tir. Sonra i&#351;levsellik noktas&#305;nda, herhangi bir insan &#252;retimi bilgi, bu kadar karma&#351;&#305;k konular &#252;zerine ise, s&#305;n&#305;rlar&#305; belli de&#287;il soyutsa, asl&#305;nda daha i&#351;levseldir. Bu hem savundu&#287;umuz sistemlere adaptif olma &#351;ans&#305; verir hem de bu kadar b&#252;y&#252;k bir sorunun &#231;&#246;z&#252;m&#252;, insan zihninin kolayca anlayabilece&#287;i bir formda do&#287;al olarak olamaz. Enformasyonun do&#287;as&#305; ile ilgili, yeni ortaya &#231;&#305;kan durumlarda kendini ana kaynak olarak konumlay&#305;p her ba&#287;lamda yeni i&#351;levler &#252;retebilirler, aksine d&#252;z fikirler sabitlik zamanlar&#305;nda i&#351;levseldir bu t&#252;r uzaylarda de&#287;il.</span></p><p><span>Burada &#8220;Peki bu &#231;er&#231;evede bizim zaman&#305;m&#305;z ba&#287;lam&#305;nda ortaya &#231;&#305;kan d&#252;&#351;&#252;nceler nedir?&#8221; sorusu veya &#8220;Peki bu &#231;er&#231;eve bize olas&#305; geleceklerle ilgili ne &#246;nerebilir?&#8221; sorusu gelebilir. Hakl&#305; bir soru. Bence pratiklikten ka&#231;mak korkakl&#305;kt&#305;r. Denemenin ilerisinde birka&#231; &#351;ey ekleyece&#287;im.</span></p><p><span>Oyun teorisi bu ba&#287;lamda, rekabetin bel alt&#305; hamlelere kaymas&#305;n&#305;n zararl&#305; oldu&#287;unu &#246;ng&#246;r&#252;r. Oyun-i&#231;i hamleler ile rekabet inovasyon yarat&#305;rken oyun-d&#305;&#351;&#305; hamleler ile rekabet maliyet y&#252;kseltir.</span></p><p>Mesela bir t&#252;ccar&#305;n yeni bir ticaret g&#252;zergah&#305; bulmas&#305; verimlilik yaratabilir, ama rakip t&#252;ccar&#305;n mallar&#305;n&#305; e&#351;k&#305;yalara ya&#287;malatmas&#305; g&#252;venlik maliyetlerini ve risk primlerini art&#305;rarak verimsizlik yaratabilir.</p><p>Bunun sebebi, ger&#231;ek d&#252;nyan&#305;n s&#305;f&#305;r toplaml&#305; bir oyun olmamas&#305;d&#305;r, yani insanl&#305;&#287;&#305;n veya herhangi bir medeniyetin evrende bulunan imkanlara toplam eri&#351;imi teknik kapasitesi ve bili&#351;sel kapasitesine ba&#287;l&#305;d&#305;r ve &#351;imdi potansiyelinin &#231;ok gerisindedir. Bu kapasitelerin geli&#351;imi i&#231;in uygun ortam y&#252;ksek oyun-i&#231;i rekabet ortam&#305;d&#305;r, oyun-d&#305;&#351;&#305; hileler ise geli&#351;imi yava&#351;lat&#305;r. Tekil bir oyuncu oyun-d&#305;&#351;&#305; hamlelerle k&#305;sa vadede karl&#305; g&#246;r&#252;nse bile uzun vadede oyunu bozdu&#287;u i&#231;in herkes gibi o da zarardad&#305;r, &#246;ncelikle o hileci hile yapt&#305;&#287;&#305; andan itibaren s&#252;rekli sistemik stres alt&#305;ndad&#305;r, sonra bilmedi&#287;imiz ihtimalleri bilmiyoruz ve hile yaparak sistemik olarak nas&#305;l kazan&#231;lar&#305; d&#305;&#351;lad&#305;&#287;&#305;n&#305; bilemeyiz ve sezgisel olarak hayat&#305; anlayan biri hileci insanlar&#305;n toplamda genelde zararda oldu&#287;unu bilir, son olarak bir nesilde g&#246;r&#252;n&#252;&#351;te karda olsa bile onun devam&#305; olan nesillerin ya&#351;ayaca&#287;&#305; d&#252;nyada eri&#351;imi olacak imkanlar&#305;n azalmas&#305; s&#246;z konusudur.</p><p>Oyun-i&#231;i ve oyun-d&#305;&#351;&#305; hamleler ayr&#305;m&#305; ad hoc etik kurallar de&#287;il tamamen ba&#287;lam&#305;n getirdi&#287;i evrensel &#351;artlar&#305;n sonucu olarak dinamik &#351;ekillenir.</p><p>Burada bir &#246;neri &#351;u olabilir: Rekabet eden her oyuncu oyunun kurallar&#305;n&#305; da g&#246;zetmelidir, mesela mafyalardaki racon sistemi veya uluslararas&#305; arenada sava&#351; su&#231;lar&#305;na kar&#351;&#305; olmak gibi konseptler bu y&#246;nteme &#246;rnek verilebilir.</p><p>Ne bu malum sorun yeni bir sorundur ne de &#231;&#246;z&#252;m &#246;nerileri yeni olacakt&#305;r, ikisi de tarih kadar eskidir, ama &#351;imdiye kadar hi&#231;bir sistem bu sorunu tamamen &#231;&#246;zememi&#351;tir, demek istedi&#287;im ge&#231;mi&#351;in hepsi ve gelece&#287;in &#231;o&#287;u sadece istenmeyen d&#252;nya ve istenen d&#252;nya spektrumunda titre&#351;imler yaratan gerilimlerdir.</p><p>Mesela az &#246;nceki kolektif g&#246;zlemci a&#287; &#246;nerisi pek &#231;ok k&#305;r&#305;lganl&#305;k i&#231;erir, ilk olarak &#231;o&#287;unlu&#287;un diktat&#246;rl&#252;&#287;&#252; hakl&#305; az&#305;nl&#305;&#287;&#305; ezebilir, ikinci olarak y&#252;ksek stres ortamlar&#305;nda g&#252;venilmez, &#252;&#231;&#252;nc&#252; olarak vizyonsuzlar taraf&#305;ndan y&#305;k&#305;c&#305; bir yenilik bulan ve asl&#305;nda verimlili&#287;i art&#305;racak tek oyuncuya engel olunabilir, d&#246;rd&#252;nc&#252; olarak ise pratikte bu merkezile&#351;ebilir ve temsilile&#351;ince kolektif g&#246;zlemcili&#287;e ait faydalar&#305; merkezi kurumlar ikame edemez.</p><p>Bunun gibi ba&#351;ka &#246;neriler de olabilir, ama hepsi esnek olmazsa zaman kar&#351;&#305;s&#305;nda kaybedecektir. </p><p>Tarihe bakarsak Mo&#287;ol &#304;mparatorlu&#287;u erken d&#246;neminde en b&#252;y&#252;k Mikro-Asabiye &#246;rneklerinden biridir, Roma ve Osmanl&#305; &#304;mparatorluklar&#305; ise alt&#305;n &#231;a&#287;lar&#305;nda kendi d&#246;nemlerinin Makro-Asabiye&#8217;ye yakla&#351;an &#246;rnekleridir. </p><p>Mikro-Asabiye, Makro-Asabiye ayr&#305;m&#305;nda her oyuncunun &#351;ans&#305; olmas&#305; &#246;nemli farklardand&#305;r. Hay&#305;r buray&#305; Daron Acemo&#287;lu&#8217;na ba&#287;lamayaca&#287;&#305;m, bence o kendinin inanmad&#305;&#287;&#305; &#351;eyleri savunan biri ve &#231;ok do&#287;ru s&#246;ylemlerle &#231;ok yanl&#305;&#351; bir sonucu i&#351;aret ediyor. </p><p>Yani Makro-Asabiye, ilkel &#231;&#246;l kabilelerinin inan&#305;lmaz bir verimlilik ile oynayabilmesinin t&#252;m sisteme geni&#351;letilmi&#351; halidir, oyunun verimlili&#287;inin optimize oldu&#287;u ideal ve istenen d&#252;nyad&#305;r. Tabii ki b&#246;yle bir kavram&#305;n sabit bir tan&#305;m&#305; olamaz, normatif ve totolojik olmas&#305;n&#305;n &#246;tesinde ontolojik olarak her zihin farkl&#305; modellere mahkumdur ve hi&#231;bir farkl&#305; modelde &#246;&#287;eler epistemik olarak tamamen e&#351;le&#351;emez. Yine de bir ideal olarak konumland&#305;rman&#305;n, d&#252;&#351;&#252;nmek i&#231;in faydal&#305; oldu&#287;una inan&#305;yorum.</p><p>Burada tabii ki oyuncular&#305;n oyunu etkiledi&#287;i gibi oyunun da oyuncular&#305; etkiledi&#287;i, oyuncular&#305;n yok olabildi&#287;i ve yeni oyuncular&#305;n var olabildi&#287;i bir uzayd&#305;r bizim d&#252;nyam&#305;z. Bu a&#231;&#305;lardan Makro-Asabiye&#8217;yi olabildi&#287;ine geni&#351; ele almak en do&#287;rusudur.</p><p>Peki verimsizlik sorununa benim &#231;&#246;z&#252;m&#252;m ne? Benim &#231;&#246;z&#252;m&#252;m Anti-Merkeziyetlilik. Nedir Anti-Merkeziyetlilik? &#199;&#246;z&#252;mden &#246;nce sorunu tan&#305;mlamak laz&#305;m.</p><h3>III-Anti-Molek Nedir? </h3><p>Anti-Molek, Molek&#8217;i &#246;ld&#252;rmektir. Molek sorundur. Molek verimsizliktir. Molek istenmeyen d&#252;nyad&#305;r. </p><p>Molek d&#252;nyan&#305;n k&#246;t&#252; olmas&#305;d&#305;r, hem de hi&#231;bir oyuncu bunu ger&#231;ekten istememesine ra&#287;men. &#304;stedi&#287;ini d&#252;&#351;&#252;nse bile bu onun aptall&#305;&#287;&#305;d&#305;r, &#231;&#252;nk&#252; epistemik do&#287;adan dolay&#305; ka&#231;&#305;rd&#305;&#287;&#305;n&#305;n fark&#305;nda olmad&#305;&#287;&#305; bir f&#305;rsat maliyeti vard&#305;r. Denilirse ki &#8220;Bu &#246;nermenin bu k&#305;sm&#305; Karl Popper&#8217;&#305;n yanl&#305;&#351;lanabilirlik kriterine tak&#305;l&#305;yor.&#8221; ortaya bir tan&#305; koyman&#305;n bazen b&#246;yle sonu&#231;lar&#305; vard&#305;r, ama benim sezgilerim bana bu sonucu g&#246;steriyor. Bence normatif olmay&#305; tamamen d&#305;&#351;lamak sadece kibir.</p><p>Scott Alexander&#8217;&#305;n bahsetti&#287;i durum ama onun bahsetti&#287;i mekanikler ile de&#287;il, sadece durum. Yani o kadar somut mekanizmalar ortaya koymakla do&#287;rudan ilgilenmiyorum &#231;&#252;nk&#252; indirgemeci sorunlar ortaya &#231;&#305;k&#305;yor, bir &#351;eyler g&#246;steriyor ama bizim d&#252;nyam&#305;z&#305;n oyununu ka&#231;&#305;n&#305;lmaz &#351;ekilde eksik yans&#305;t&#305;yor. &#304;ndirgemeci sorun &#351;udur, bir mekani&#287;i i&#351;aret etmek i&#231;in bir oyun ve oyuncular tan&#305;mlayabilirsin, ama bunun ger&#231;ek d&#252;nya ile aras&#305;nda her zaman bo&#351;luk olacakt&#305;r, bu benim de e&#351;k&#305;yalar ve kervan &#246;rne&#287;inde yapt&#305;&#287;&#305;m &#351;ey. Yani bu Alexander&#8217;a bir ele&#351;tiri de&#287;il sadece benim tan&#305;mlamak ve anlatmak istedi&#287;im &#351;eye tam kar&#351;&#305;l&#305;k olmad&#305;&#287;&#305;n&#305; belirtmek zorunday&#305;m. &#304;sim ondan ama tamamen onun kullan&#305;m&#305; ile de&#287;il. Bu terimi &#246;d&#252;n&#231; almak bu denemenin onun makalesinde bahsetti&#287;i di&#287;er tonla yan konuya bir cevap olaca&#287;&#305; veya onu k&#246;ken olarak ileri ta&#351;&#305;nm&#305;&#351; hali olma iddias&#305;nda oldu&#287;u anlam&#305;na gelmez, bu onu da sentezinde bir komponent olarak kullanan yeni bir sonu&#231;. Yani modelleme ve bunu a&#351;&#305;r&#305; indirgeyerek yapma evrenin kendi kurallar&#305;, bizim insan zihinlerimizin kapasitesi ve ileti&#351;imin do&#287;as&#305; &#252;&#231;l&#252;s&#252;n&#252;n talihsiz ba&#287;lant&#305;lar&#305;ndan do&#287;an bir ka&#231;&#305;n&#305;lmazd&#305;r, ben sadece deniyorum. Bir y&#246;n&#252;n&#252; Ludwig Wittgenstein bir y&#246;n&#252;n&#252; de Bernardo Kastrup daha iyi anlat&#305;rd&#305; bu noktada, ben ana konudan uzakla&#351;mayaca&#287;&#305;m.</p><p>Ok&#252;ltizm de b&#246;yle karma&#351;&#305;k sistemleri demiurge olarak modellemenin bir modeli olabilir, illa boynuzlu ve k&#305;rm&#305;z&#305; suratl&#305; adamlar gerekmez, sonu&#231;ta insan beyninin &#252;retti&#287;i modeller ger&#231;ekleri modellemenin yollar&#305;d&#305;r ve &#231;ok kullan&#305;ml&#305; olabilir.</p><p>&#214;te yandan &#8220;D&#252;nyam&#305;z o kadar k&#246;t&#252; de&#287;il.&#8221; ele&#351;tirisi konuyu anlamaktan uzakl&#305;&#287;&#305; g&#246;sterir. Makro-Asabiye bir ideal durumdur, mutlak Molek ise cehennemdir, biz bu spektrumda bir yerdeyiz. D&#252;r&#252;st&#231;e insanl&#305;k son zamanlar&#305;nda &#231;ok Molek &#246;ld&#252;rd&#252;; Naziler, Sovyetler, olas&#305; otoriter rejimler, ama dersimizi tam almam&#305;&#351; olmal&#305;y&#305;z ki bunlar&#305;n Pokemon gibi evrimle&#351;mi&#351; hallerinin bug&#252;nlerde tekrar y&#252;kselmeye ba&#351;lad&#305;&#287;&#305; da a&#231;&#305;k.</p><p>&#350;imdi, ideal durumu isimlendirdik Makro-Asabiye olarak, kurtulmak istenen durumdan kurtulmay&#305; tan&#305;mlad&#305;k Anti-Molek olarak, peki bu kurtulu&#351;un yolu nas&#305;l gidilir?</p><h3>IV-Anti-Merkeziyetlilik Nedir?</h3><p>Nassim Nicholas Taleb, Anti-K&#305;r&#305;lganl&#305;k kitab&#305;nda Anti-K&#305;r&#305;lganl&#305;&#287;&#305; &#351;&#246;yle tan&#305;mlar: bir kargo paketinin i&#231;eri&#287;i hassas ise &#252;zerine k&#305;r&#305;lgan ifadesi olan bir etiket yap&#305;&#351;t&#305;r&#305;rs&#305;n&#305;z ama sa&#287;lam bir malzemenin &#252;zerine bunu &#246;zellikle belirtmezsiniz. K&#305;r&#305;lganl&#305;&#287;&#305;n tersi sa&#287;laml&#305;k de&#287;ildir, sa&#287;laml&#305;k n&#246;tr&#252;d&#252;r, k&#305;r&#305;lganl&#305;&#287;&#305;n tersi k&#305;r&#305;lganl&#305;&#287;a i&#231;kin &#246;zelliklerin tersi i&#231;in bir kavram olmal&#305;d&#305;r, yani k&#305;r&#305;lgan bir kargoya dikkat edilmesi gerekiyorsa, bunun negatifi o kargoyu sa&#287;a sola vurmak gerekmesidir. &#304;&#351;te bu Anti-K&#305;r&#305;lganl&#305;kt&#305;r. Ayn&#305; &#351;ekilde merkeziyetlili&#287;in z&#305;tt&#305; merkeziyetsizlik de&#287;il Anti-Merkeziyetlilik diyece&#287;imiz &#252;&#231;&#252;nc&#252; haldir.</p><p>Bir itiraf, Anti-Merkeziyetlilik&#8217;in d&#252;z bir tan&#305;m&#305; yok. Bu fikir yeterince geli&#351;medi&#287;i i&#231;in de&#287;il onun i&#231;sel bir &#246;zelli&#287;i olarak tam olarak form&#252;le edilemeyecek olmas&#305;ndan. Yani baz&#305; a&#231;&#305;lardan apofatik bir konsepttir. &#8220;Peki &#246;yle ise nas&#305;l anlat&#305;yorsun?&#8221; Bu &#246;zelli&#287;i hi&#231;bir tasavvuru olamayaca&#287;&#305; anlam&#305;na gelmez.</p><p>&#214;nemli bir not, Anti-Merkeziyetlilik, illa merkeziyetlili&#287;i tamamen d&#305;&#351;lamak zorunda de&#287;ildir. Nas&#305;l ki Anti-K&#305;r&#305;lgan &#351;eyler i&#231;inde k&#305;r&#305;lgan par&#231;alar bulundurabilir, Anti-Merkeziyetlilik de hibrit olabilir.</p><p>Anti-Merkeziyetlilik&#8217;in bir &#246;zelli&#287;i de kendi olmaktan &#231;&#305;karak merkezile&#351;ecek yollara girme ihtimallerinden yap&#305;sal olarak s&#252;rekli uzak durabilmesi olmal&#305;d&#305;r, &#231;&#252;nk&#252; merkeziyetsiz ba&#351;lay&#305;p merkezile&#351;en sistemler tarih kadar eskidir, Anti-Merkeziyetlilik ise bu tuza&#287;a d&#252;&#351;memelidir.</p><p>Anti-Merkeziyetlilik&#8217;in bir di&#287;er &#246;zelli&#287;i de kendi &#246;nc&#252;llerinin sonucu olabiliyor olu&#351;udur. Yani kopuk bir &#351;ekilde duramaz, bir varolu&#351; i&#231;in ona giden bir s&#252;recin sonucu olmay&#305; kapsamal&#305;d&#305;r.</p><p>Anti-Merkeziyetlilik esnektir, tek kaynak taraf&#305;ndan modellenemez, sistem de&#287;ildir, meta-sistem de&#287;ildir, onun da metas&#305;d&#305;r.</p><p>Merkeziyetli ortamlar&#305; CPU olarak modellerseniz kafan&#305;zda, &#231;oklu paralel d&#252;&#351;&#252;nmenin artt&#305;&#287;&#305;, daha merkeziyetsizle&#351;meye yakla&#351;an ortamlar&#305; GPU olarak d&#252;&#351;&#252;nebilirsiniz, Anti-Merkeziyetlilik ise bu metafor i&#231;inde daha farkl&#305; bir teknoloji olan NPU olabilirdi, bu da zaten hibrit &#231;al&#305;&#351;may&#305; g&#246;sterir. Bunu pop&#252;ler bilim anlat&#305;m&#305;ndaki &#231;al&#305;&#351;ma &#351;ekilleri &#252;zerinden s&#246;yl&#252;yorum.</p><p>Sonu&#231;ta, istenmeyen d&#252;nya Molek, ondan &#231;&#305;k&#305;&#351; yolu Anti-Molek, o yolda gitmenin &#252;st sistemi Anti-Merkeziyetlilik ve istenen d&#252;nya Makro-Asabiye.</p><p>B&#246;yle d&#252;&#351;&#252;nmek oyunlar&#305; analiz etmek i&#231;in faydal&#305;d&#305;r.</p><h3>V-K&#305;sa Pratikler</h3><p>&#304;lk pratik, g&#252;n&#252;m&#252;zde k&#246;t&#252; oyuncular&#305;n k&#246;t&#252;l&#252;k yapmas&#305;na izin veren &#351;ey genellikle bilgi asimetrisidir. Yani &#8220;&#350;u &#351;eyleri yapman&#305;n &#351;&#246;yle herkesten saklanan bir yolu da var.&#8221; d&#252;&#351;&#252;ncesi. Hatta bu art&#305;k o kadar u&#231; noktadad&#305;r ki hileciler di&#287;er insanlar&#305; &#246;zellikle o yollar&#305; d&#252;&#351;&#252;nmemeye te&#351;vik eden zihin yap&#305;lar&#305;n&#305; y&#246;nlendirirler. Benim g&#246;rebildi&#287;im, Molek&#8217;in en g&#252;&#231;l&#252; silah&#305; &#351;u an bu. Gelecekte bu madde yap&#305;sal olarak ge&#231;erli olur mu, tahminim bir &#351;ekilde evet ama &#351;u anki halinden farkl&#305; muhtemelen. </p><p>&#304;kinci pratik hem bug&#252;n i&#231;in ge&#231;erli hem de gelecekte artarak daha da ge&#231;erli olacak muhtemelen. &#214;ncelikle &#351;unu belirtelim bu konseptler son derece soyut kal&#305;yor, mesela arzu matrisi dedik ama bunu tan&#305;mlamad&#305;k, burada arzu kelimesi antropomorfik de&#287;ildir mesela insanlar i&#231;in olabilir ama hedef veya g&#246;rev de olabilir, verimlilik dedik ama verimlilik nedir arzular&#305;n ger&#231;ekle&#351;me oran&#305; m&#305;, bu mant&#305;ks&#305;z &#231;&#252;nk&#252; oyuncular da ortamdan etkilenir do&#287;al olarak arzular da, verimlili&#287;in do&#287;rudan sabit bir tan&#305;m&#305; yok. -&#8220;Sabit tan&#305;m&#305; olmayan bir &#351;eyi nas&#305;l optimize edece&#287;iz?&#8221; sorusunun cevab&#305;, t&#252;m bu kavramlar i&#351;levsellik i&#231;in, yani ortaya bir model koymak i&#231;indir. Yoksa temel ontoloji arg&#252;manlar&#305; ile nas&#305;l postmodernist ele&#351;tiri yap&#305;l&#305;r bilen biri neredeyse her metni ba&#287;lamlar&#305;ndan kopar&#305;p ele&#351;tirebilir. Mesela ayn&#305; &#351;ekilde basit bir tar&#305;m toplumu ile Ay&#8217;a insan yollamay&#305; ba&#351;aran bir toplumu da bir tutabiliriz, oysa bizim medeniyet geli&#351;mi&#351;li&#287;i ile ilgili d&#252;&#351;&#252;nce modellerimiz var ve ikincisi a&#231;&#305;k&#231;a daha geli&#351;mi&#351;tir. &#8220;Ama o &#246;rnekte somut &#246;l&#231;&#252;mler yapabiliyoruz, harcanan toplam enerji miktar&#305; gibi kriterlerimiz olabilir.&#8221; diyecek biri i&#231;in, ayn&#305; postmodern mant&#305;k a&#287;&#305; sald&#305;r&#305;lar&#305; her temel bilimin en temel aksiyomlar&#305;na da yap&#305;labilir, k&#305;sacas&#305; s&#252;rekli bunlar&#305; d&#252;&#351;&#252;nmek pratik bir d&#252;&#351;&#252;nce &#252;retimini imkans&#305;zla&#351;t&#305;r&#305;r.- Sanat &#252;retmek bir arzu olabilir, sonra distopik bir ortamda bu arzu her oyuncuda yok olabilir ve &#231;ok basit arzular kalabilir sonra otomatik ve otoriter bir sistem bu arzular&#305; tamamen bir &#351;ekilde kar&#351;&#305;layabilir bu durumda verimlilik en iyi durumda m&#305; olur? Tabii ki hay&#305;r. &#304;&#351;te ikinci pratik &#246;neri bu, &#231;&#246;z&#252;m Peter Thiel&#8217;in giri&#351;imcilik i&#231;in &#8220;Rekabet kaybedenler i&#231;indir.&#8221; demesi gibi ni&#351; aramakta olabilir. Oyuncular mimetik arzuyu geride b&#305;rak&#305;p kendi ni&#351;lerinde ilerleyebilir, bu ise komplike sistemlerde Nassim Nicholas Taleb&#8217;in siyah ku&#287;ular&#305;n&#305; gerektirir. Bamba&#351;ka arzular ile her oyuncu ayr&#305; ayr&#305; &#231;ok &#252;st medeniyetlere y&#252;kselebilir ve bu arzu ayr&#305;&#351;mas&#305; ile birbirlerine zararlar&#305; minimum olur kendi m&#252;cadelelerinde ise olas&#305; yard&#305;mla&#351;malar&#305; veya ticaretleri maksimize olur. Burada &#8220;Daha &#246;nce oyun-i&#231;i y&#252;ksek rekabet verimlili&#287;i art&#305;r&#305;r dedin, &#351;imdi herkesin ni&#351; arzular bulup birbiri ile rekabet etmemesini &#246;nerdin.&#8221; &#351;eklinde bir &#231;eli&#351;ki i&#351;aret edilirse, ilki &#231;al&#305;&#351;an bir mekanizma, ikincisi spek&#252;latif bir &#246;ng&#246;r&#252;d&#252;r, denemenin &#246;nerileri sabit bir foto&#287;raf de&#287;ildir, dinamiktir. &#304;kinci pratik hem Anti-Merkeziyetlilik hem de Makro-Asabiye i&#231;in bir tahmindir.</p><p>&#220;&#231;&#252;nc&#252; pratik ise &#8220;Peki Makro-Asabiye yani ideal durum &#231;ok kutuplu oyunculu oyunun tek kutba inmesi veya arzu ortakla&#351;mas&#305; olabilir mi?&#8221; sorusuna cevapt&#305;r. Hay&#305;r, evrenin do&#287;as&#305; gere&#287;i do&#287;ru olan opsiyonelliktir, bir sistem ne kadar ilerlerse ilerlesin tekillik en iyisi olamaz. Teorik olarak bu durumu da kendi i&#231;inde bir &#351;ekilde sim&#252;le eden bir tekillik olabilece&#287;i &#246;ne s&#252;r&#252;lebilir ama bunun m&#252;mk&#252;n olup olmayaca&#287;&#305;n&#305; kestirmek cidden zor. Bunun sezgisel olarak m&#252;mk&#252;n olmad&#305;&#287;&#305;n&#305; s&#246;ylerim ama bunu temellendirecek arg&#252;manlar ortaya koymaya &#231;al&#305;&#351;&#305;rken yapmak istemeyece&#287;im kadar &#231;ok &#246;n kabul kullanmak zorunda kal&#305;yorum. &#220;&#231;&#252;nc&#252; pratik Makro-Asabiye i&#231;in bir tahmindir, yak&#305;nsayan durumlar i&#231;in de bak&#305;labilir.</p><p>Deneme boyunca tam kapsaml&#305; &#351;ekilde savunmay&#305;p sezgilerim dedi&#287;im k&#305;s&#305;mlara gelebilecek olas&#305; ele&#351;tiriler i&#231;in s&#246;ylemek istedi&#287;im, heuristic&#8217;ler hakk&#305;nda Daniel Kahneman ger&#231;ekten &#231;ok yazd&#305; ama ben o kadar pesimist de&#287;ilim. Onun da pesimist olmad&#305;&#287;&#305; s&#246;ylenebilir ama bana &#246;yle hissettiriyor. Bence s&#305;n&#305;rl&#305; insan kapasitesi i&#231;in felsefi problemlerde faydal&#305; olma potansiyelleri &#231;o&#287;u taraf&#305;ndan tahmin edilecek s&#305;n&#305;rlar&#305;n &#231;ok &#246;tesinde.</p><p>D&#246;rd&#252;nc&#252; pratik ise, en &#246;nemli mekanizmalar&#305;ndan biri r&#305;za &#252;retimi ile ilgili olacak olmas&#305; &#252;zerine. Burada r&#305;za &#252;retiminden kas&#305;t insanlar&#305; ikna etmek i&#231;in propaganda ara&#231;lar&#305; ile k&#305;s&#305;tl&#305; de&#287;ildir, o insan oyuncular i&#231;in olabilir, ama r&#305;za &#252;retimi geni&#351; anlamda oyuncular aras&#305;nda epistemik bir mutabakatt&#305;r, yani robotlar da rasyonel olarak kendi arzular&#305;n&#305;n uzun vadede maksimizasyonu i&#231;in belirli kurallara uymay&#305; se&#231;ebilir. Nas&#305;l olacak bilmiyorum, belki sistem &#252;st&#252;n bir zihin d&#252;zeyinde mant&#305;kl&#305; olup t&#252;m oyuncular&#305;n bu &#252;st&#252;n zihin d&#252;zeyine ula&#351;mas&#305;n&#305; sa&#287;layabilir, ya da bir t&#252;r do&#287;al havu&#231; ve sopa mekanizmas&#305; olabilir veya bu ihtiyac&#305; tamamen ekarte ederek ortaya &#231;&#305;kt&#305;ktan sonra r&#305;zaya ihtiya&#231; duymadan bir do&#287;a yasas&#305; gibi i&#351;leyebilir, bu durumda olan &#351;ey ya oyuncular&#305;n ona uymay&#305; se&#231;mesinin ka&#231;&#305;n&#305;lmaz olmas&#305; ya da se&#231;im &#351;anslar&#305;n&#305;n bile olmamas&#305; gereklili&#287;idir. Burada kastedilen mutlak deterministiklik de&#287;il Makro-Asabiye &#351;artlar&#305;na yak&#305;nsamak i&#231;in gereken s&#252;re&#231;lerin gereklilikleri &#252;zerine bir ka&#231;&#305;n&#305;lmazl&#305;kt&#305;r. E&#287;er &#351;u an hi&#231; bilmedi&#287;imiz ve bunu gereksiz k&#305;lacak bamba&#351;ka bir durum yoksa bu b&#246;yledir. </p><p>&#220;&#231;&#252;nc&#252; pratik ile d&#246;rd&#252;nc&#252; pratik &#231;eli&#351;iyor gibi gelebilir, &#252;&#231;&#252;nc&#252; pratik Makro-Asabiye&#8217;ye ula&#351;&#305;nca olabilecek durumlar &#252;zerine bir tahmindir, d&#246;rd&#252;nc&#252; pratik ise Anti-Merkeziyetlilik i&#231;in belli ba&#287;lamlarda ortaya &#231;&#305;kabilecek durumlar &#252;zerine bir tahmindir. Yani, &#252;&#231;&#252;nc&#252; pratik ideal durumun olas&#305; do&#287;as&#305; &#252;zerine bir tahmindir, ayr&#305;ca Anti-Merkeziyetlilik&#8217;in ileri a&#351;amalar&#305; i&#231;in de ortaya &#231;&#305;k&#305;p &#231;&#305;kmayaca&#287;&#305; d&#252;&#351;&#252;n&#252;lebilir, d&#246;rd&#252;nc&#252; pratik ise bir meta sistemin metas&#305;n&#305;n olas&#305; gereklili&#287;ini &#246;ng&#246;rme &#231;abas&#305;d&#305;r.</p><p>Be&#351;inci pratik, &#8220;Tamam t&#252;m sistem i&#231;in tahminler var, peki oyuncular bu modeli kullanarak rekabet avantaj&#305; elde edebilir mi?&#8221; sorusuna yan&#305;t vermek i&#231;in yaz&#305;l&#305;yor. Y&#252;ksek g&#252;ven &#231;evrelerinde iyi niyetli, d&#252;&#351;&#252;k g&#252;ven &#231;evrelerinde muhafazakar yakla&#351;&#305;m tercih edilmesi gerekti&#287;i yeni bir tavsiye olmazd&#305;. E&#287;er oyuncu bir insan grubu ise, Mikro-Asabiye yani klasik anlam&#305; ile grup i&#231;i asabiye, ciddi bir ivme sa&#287;layabilir pek &#231;ok oyun i&#231;in, ama bu da yeni bir bilgi de&#287;il. San&#305;r&#305;m hay&#305;r, bu deneme sistem &#252;zerine, oyunculara do&#287;rudan verebilece&#287;im yeni bir tavsiyem yok.</p><p>Alt&#305;nc&#305; pratik, &#8220;Baz&#305; oyuncular Molek ortam&#305;nda daha ba&#351;ar&#305;l&#305;d&#305;r, baz&#305; oyuncular Makro-Asabiye&#8217;ye yakla&#351;an ortamlarda daha ba&#351;ar&#305;l&#305;d&#305;r.&#8221; s&#246;z&#252; do&#287;ru bir &#231;&#305;kar&#305;m olmaz. Her oyuncu Makro-Asabiye ortam&#305;nda daha ba&#351;ar&#305;l&#305;d&#305;r, &#231;&#252;nk&#252; zaten Makro-Asabiye&#8217;ye giden s&#252;re&#231;ler oyuncular&#305; da de&#287;i&#351;tirir ve o ortamda daha ba&#351;ar&#305;l&#305; olacak &#351;ekilde &#351;ekillendirir. Cennet&#8217;e girecek insanlar&#305;n girmeden &#246;nce t&#252;m k&#246;t&#252;l&#252;klerinin melekler taraf&#305;ndan temizlenmesi gibi.</p><p>Yedinci pratik, olas&#305; iki ele&#351;tiri &#252;zerine olacak. Pozitif toplaml&#305; oyun arg&#252;man&#305;n&#305; ve buna ba&#287;l&#305; ilerleme ile daha &#231;ok eri&#351;im sa&#287;lanaca&#287;&#305;n&#305; bir leitmotif olarak deneme boyunca kulland&#305;m. &#304;lk ele&#351;tiri oyun pozitif toplaml&#305; olsa bile d&#252;nyam&#305;z&#305;n ger&#231;ekleri y&#252;z&#252;nden baz&#305; fiziksel darbo&#287;azlar&#305;n ka&#231;&#305;n&#305;lmaz olaca&#287;&#305; ve bunun sonucunda baz&#305; oyuncular&#305;n baz&#305; temel eri&#351;imlerden mahrum kalaca&#287;&#305; iddias&#305;d&#305;r, buna kat&#305;lm&#305;yorum &#231;&#252;nk&#252; zaten bu y&#252;zden optimal yol diyorum, e&#287;er en iyi ihtimalde b&#246;yle bir &#351;ey olacaksa bu hala en iyi ihtimaldir. &#304;kinci ele&#351;tiri peki bu artan eri&#351;imin geri da&#287;&#305;t&#305;m mekanizmalar&#305;n&#305;n nas&#305;l olaca&#287;&#305; sorusudur, Anti-Merkeziyetlilik zaten bunun cevab&#305;d&#305;r, somut bir &#351;ey sunmayaca&#287;&#305;m, bug&#252;ne kadar sunmaya &#231;al&#305;&#351;anlar da genellikle k&#305;tl&#305;k ve soyk&#305;r&#305;mdan en iyi ihtimalle ise masif verimsizlikten ba&#351;ka bir &#351;ey getirmedi. Burada Ayn Rand&#8217;&#305; &#246;vmeye ba&#351;lamayaca&#287;&#305;m ama &#351;unu s&#246;ylemek zorunday&#305;m, serbest piyasay&#305; savunan arg&#252;manlar ortaya koyman&#305;n sorunu: &#231;o&#287;unlukla onun k&#305;smen &#231;al&#305;&#351;mas&#305;n&#305;n sebebinin nas&#305;l k&#305;smen &#231;al&#305;&#351;t&#305;&#287;&#305;n&#305; bilmedi&#287;imiz k&#305;s&#305;mlardan da gelebilmesidir, zaten evren ile bu bariz epistemik uyumlulu&#287;u onu &#231;al&#305;&#351;&#305;r k&#305;l&#305;yor.</p><p>Sekizinci pratik, istemek ile ilgili. Makro-Asabiye&#8217;yi kim isteyecek, Molek&#8217;ten memnun oyuncular da var sonu&#231;ta, daha da &#246;nemlisi herkes kendi oyununa bak&#305;yor, Makro-Asabiye i&#231;in kim istek geli&#351;tirecek? Asl&#305;nda bu soru yanl&#305;&#351;, &#231;&#252;nk&#252; Makro-Asabiye ba&#287;&#305;ms&#305;z bir hedef de&#287;il, zaten kendi tan&#305;m&#305; gere&#287;i Anti-Merkeziyetlilik ile ula&#351;&#305;lan bir durum oldu&#287;u i&#231;in kendi &#246;nc&#252;l&#252; bir neden zincirinin sonucu, yani hi&#231;bir oyuncunun kendini buna aday&#305;p tamamen Makro-Asabiye durumunun ortaya &#231;&#305;kmas&#305;na odaklanmas&#305;n&#305; gerektirmiyor.</p><p>Dokuzuncu pratik, uygulay&#305;c&#305; ile ilgili. &#8220;Makro-Asabiye&#8217;nin icrac&#305;s&#305; kim olacak?&#8221; sorusu da yine konsepti yanl&#305;&#351; anlamak ile ilgili. Burada &#246;nemli olan gidi&#351; yolunun nas&#305;l olaca&#287;&#305;, o da Anti-Merkeziyetlilik ile olacak, sonu&#231;ta bir uygulay&#305;c&#305;ya ihtiyac&#305; yok, o olgunla&#351;an bir ortamda &#231;ok boyutlu de&#287;erlendirmede optimal denge noktas&#305; olaca&#287;&#305; varsay&#305;m&#305; veya bu noktaya yak&#305;nsayabilecek ihtimaller oldu&#287;u varsay&#305;m&#305; &#252;zerinedir, yani icrac&#305;ya gerek yok.</p><p>Onuncu pratik, &#8220;Peki optimal bir noktaya gelsek bile fiziksel bir evrende ya&#351;&#305;yoruz ve varsay&#305;mlar&#305;m&#305;z do&#287;an&#305;n &#246;tesine ge&#231;emez, ortamla etkile&#351;imleri de&#287;i&#351;tik&#231;e oyuncular s&#252;rekli de&#287;i&#351;ir, peki bir oyuncu veya baz&#305; oyuncular geri kalanlardan &#231;ok daha fazla geli&#351;irse bu denge noktas&#305;n&#305; bozmaz m&#305;?&#8221; sorusuna cevapt&#305;r. Evet, b&#246;yle bir &#351;ey m&#252;mk&#252;n ve bozabilir ama bu sorun de&#287;il, demek ki o denge noktas&#305; mutlak bir denge noktas&#305; de&#287;ilmi&#351; zaten, burada tekrar o oyuncu veya oyuncular&#305;n halefleri aras&#305;nda bir s&#252;re&#231; ba&#351;lar ve e&#287;er o zamana kadarki s&#252;re&#231;lerden do&#287;ru &#351;eyler &#246;&#287;rendilerse yeni ortama uygun Makro-Asabiye tekrar h&#305;zl&#305;ca olu&#351;ur.</p><p>On birinci pratik, skalalar &#252;zerine bir tespit. Bu kavramlar &#231;ok k&#252;&#231;&#252;k skalalarda ortaya &#231;&#305;kamaz, b&#252;y&#252;k skalalarda kesin &#231;&#305;kar demek de&#287;il bu ama k&#252;&#231;&#252;k skalalarda asla &#231;&#305;kamaz &#231;&#252;nk&#252; do&#287;alar&#305; gere&#287;i ortaya &#231;&#305;kmak i&#231;in oyuncular&#305;n ortama eri&#351;imine yani bundan do&#287;acak durumlar&#305;n a&#287;lar&#305;na ihtiya&#231; duyarlar. Burada &#8220;Peki o zaman bakteriler ne olacak?&#8221; denmesine gerek yok, skaladan kast&#305;m rekabetten do&#287;an ili&#351;ki a&#287;lar&#305; ile ilgili; insanlar&#305;n bakterilerden veya AI&#8217;&#305;n insanlardan fark&#305; de&#287;il.</p><p>On ikinci pratik, yanl&#305;&#351; anla&#351;&#305;lmaya biraz m&#252;sait. Verimsiz oyuncular&#305;n elenmesi de bazen oyunun par&#231;as&#305;d&#305;r, bunun planl&#305; &#351;ekilde yap&#305;lma denemeleri verimsizlik getirir evet ve oyuncular&#305;n se&#231;imi buysa buna kar&#351;&#305; durmak da sorun de&#287;ildir ama yine de aksi durum da oyunun par&#231;as&#305;d&#305;r. Sosyal Darwinizm k&#246;t&#252; olmak zorunda de&#287;il, iyi olmak zorunda da de&#287;il. Bask&#305; ile gelen altruizme kar&#351;&#305;y&#305;m verimsiz oldu&#287;u i&#231;in ama g&#246;n&#252;ll&#252; altruizmde bir sorun g&#246;rm&#252;yorum. Bu, insan&#305;n duygusal modellerine merhamet olarak i&#351;lemi&#351; bir stratejidir ve zaten &#231;al&#305;&#351;t&#305;&#287;&#305;n&#305; defalarca kan&#305;tlam&#305;&#351;t&#305;r. Duygusal modeller kullanmayan bir oyuncu t&#252;r&#252; i&#231;in yine de zay&#305;f oyunculara yard&#305;m&#305;n opsiyonellik ile ilgili faydalar&#305;ndan s&#246;z edilebilir. Alt&#305;nc&#305; pratik ile &#231;eli&#351;iyor gibi geldi ise, herkes Cennet&#8217;e gidemez, yerine ard&#305;llar&#305;n&#305; b&#305;rakmak da d&#246;n&#252;&#351;&#252;m&#252;n bir formudur.</p><p>On &#252;&#231;&#252;nc&#252; pratik, pratikleri ger&#231;ekten biraz daha pratik hale getirmeye y&#246;nelik bir konu. Hukuk &#252;zerine, ben &#351;&#246;yle bir spektruma koyuyorum: esnek hukuk ve mukavim hukuk. Mukavim hukuk, daha s&#305;n&#305;rlar&#305; belli ve sonu&#231;lar&#305; tahmin edilebilir, kelimesi kelimesine uygulamay&#305; ifade eden legalite taraf&#305;d&#305;r. Esnek hukukta ise durumsall&#305;k daha &#246;ndedir. &#304;lk bak&#305;&#351;ta mukavim hukuk &#246;ng&#246;r&#252;lebilirlik getirdi&#287;i i&#231;in istikrar arayan oyunculara daha avantajl&#305; gibi gelebilir ama asl&#305;nda esnek hukukun adaptif avantaj&#305; e&#287;er baz&#305; meta prensiplerin do&#287;ru muhafaza edilebildi&#287;i k&#252;lt&#252;rel kodlar ile beraberse d&#252;nyam&#305;za &#231;ok daha uygundur. Tabii bu pratik ortada bir iktidar tekelinin oldu&#287;u ortamlarda hangi yol daha uygun gibi k&#305;s&#305;tl&#305; bir ba&#287;lamda yaz&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, genellikle insanlar ve devlet ile ilgilidir, t&#252;m teoriye genelle&#351;tirilme amac&#305; yoktur.</p><p>On d&#246;rd&#252;nc&#252; pratik, sa&#287;duyu ile ilgili. &#304;nsan sa&#287;duyusunun karma&#351;&#305;k ortamlarda karar vermekte ne kadar yetersiz oldu&#287;u ile ilgili &#246;rnekler uzun s&#252;redir s&#305;ralan&#305;r durur ve onlar hakl&#305;lard&#305;r da. Buradaki problem, sa&#287;duyumuzu bir yana b&#305;rak&#305;p karma&#351;&#305;k modeller kulland&#305;&#287;&#305;m&#305;zda elde etti&#287;imiz sonu&#231;lar&#305;n sa&#287;duyu ile a&#231;&#305;k&#231;a yanl&#305;&#351; oldu&#287;unu g&#246;rebilmemizdir. Nas&#305;l ki zorlanan altruizm verimsiz diye g&#246;n&#252;ll&#252; altruizm &#246;nerdim, i&#351;in ba&#351;&#305;nda bir kere kullan&#305;l&#305;p tak&#305;l&#305; kal&#305;nan sa&#287;duyu da &#231;al&#305;&#351;m&#305;yorsa hibrit adaptif sa&#287;duyuyu &#246;neriyorum. Adaptif sa&#287;duyu, her ad&#305;mda tekrar bir kontrol mekanizmas&#305; olarak devreye girer, hibrit olmas&#305; ise onun karma&#351;&#305;k modeller ile sonu&#231; alma y&#246;ntemlerimiz ile beraber &#231;al&#305;&#351;mas&#305;d&#305;r. Sa&#287;duyu, ilkel ve daha verimsiz bir metot de&#287;ildir, insanlar&#305;n hesap g&#252;&#231;leri i&#231;in sahip oldu&#287;u &#246;nemli bir par&#231;ad&#305;r.</p><p>On be&#351;inci pratik, iktisada tapmamak ile ilgili. &#304;ktisat da her sonu&#231; &#252;retme sistemimiz gibi bir modelden ibarettir. Bize kendi &#231;al&#305;&#351;ma alan&#305;nda faydal&#305; &#231;&#305;kt&#305;lar sa&#287;lam&#305;&#351;t&#305;r ama onun paketi ile gelen d&#252;&#351;&#252;nce yap&#305;lar&#305;n&#305; her ortama genelleyemeyiz. </p><p>Bu k&#305;sa pratikler: Molek, Anti-Molek, Anti-Merkeziyetlilik, Makro-Asabiye kavramlar&#305; &#252;zerine d&#252;&#351;&#252;ncelerdir. Kavramlar&#305;n kendilerinin epistemik k&#246;kleri varken pratikler daha spek&#252;latif taraftad&#305;r.</p><p>Son pratik olan &#8220;Radikal Asimetriler&#8221; ise tamamen kendine ait bir ba&#351;l&#305;&#287;&#305; hak eden kapsamda. Bu geni&#351;letilmi&#351; pratik, istatistik hakk&#305;nda baz&#305; heterodoks fikirleri yozla&#351;t&#305;r&#305;p ivmecilik ile &#231;aprazlanarak elde edildi.</p><h3>VI-Radikal Asimetriler</h3><p>Davut elindeki sapan&#305; sallad&#305; ve ta&#351;&#305; Golyat&#8217;&#305;n kafas&#305;na f&#305;rlatt&#305;. K&#252;&#231;&#252;k ve g&#252;&#231;s&#252;z Davut, dev ve g&#252;&#231;l&#252; Golyat&#8217;&#305; &#246;ld&#252;rm&#252;&#351;t&#252;. Art&#305;k her kritik olay, varl&#305;klar&#305;n do&#287;alar&#305; sebebiyle ka&#231;&#305;n&#305;lmaz &#351;ekilde bu &#231;er&#231;evede &#351;ekillenecek. </p><p>Bir, oyuncular teknik &#351;artlar el verdi&#287;i i&#231;in tarih boyunca hi&#231; olmad&#305;klar&#305; kadar girift ve b&#252;y&#252;k.</p><p>&#304;ki, oyuncular aras&#305;nda rekabet var.</p><p>&#304;kisinin ka&#231;&#305;n&#305;lmaz sonucu, alttan gelen oyuncular, &#252;stteki oyuncular&#305;, klasik metotlar ile de&#287;il asimetrik metotlar ile y&#305;kmak zorunda kalacak ve tarihin sonunda olmad&#305;&#287;&#305;m&#305;z i&#231;in bu olaylar mutlaka ger&#231;ekle&#351;ecek, &#231;&#252;nk&#252; evrenin do&#287;as&#305; bunu ka&#231;&#305;n&#305;lmaz yap&#305;yor. Ard&#305;llar, &#246;nc&#252;llerin yerini alacak &#231;&#252;nk&#252; kimse taht&#305;n&#305; asimetrinin k&#305;ramayaca&#287;&#305; kadar g&#252;&#231;l&#252; yapamaz ve epistemik do&#287;a y&#252;z&#252;nden her zaman asimetriler olu&#351;ur.</p><p>Skalan&#305;n b&#252;y&#252;mesi ise bunun hem frekans&#305;n&#305; hem &#351;iddetini artt&#305;racakt&#305;r. Daha &#231;ok oyuncu demek asimetrileri kullanmak i&#231;in uzayda dola&#351;an daha fazla istatistik balonu demek.</p><h3>VII-Notlar</h3><p>Bu denemede, Nassim Nicholas Taleb&#8217;in fikirleri birer ara&#231; olarak kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, &#304;bn Haldun&#8217;un ve Scott Alexander&#8217;&#305;n fikirleri denemenin fikirlerinin sentezinde ve isimlendirmesinde kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, Nick Land&#8217;in yaz&#305;lar&#305; bahsedilmesi gereken konular&#305; tespit etmek i&#231;in kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, Francis Fukuyama&#8217;n&#305;n ve Benedict Anderson&#8217;&#305;n kavramlar&#305; fikir zaten ortaya konulduktan sonra ge&#231;mi&#351;e do&#287;ru bak&#305;nca onlar&#305;n daha &#246;nce de&#287;indi&#287;i &#351;eyler var diye an&#305;lma gere&#287;i duyulmu&#351;tur, Peter Thiel&#8217;in rekabet hakk&#305;nda g&#246;r&#252;&#351;&#252; ve o da ondan ald&#305;&#287;&#305; i&#231;in Rene Girard'&#305;n mimetik arzu kavram&#305; da onlardan bahsedilen konuya tam uydu diye kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, Ludwig Wittgenstein ve Bernardo Kastrup da uzatmak istemedi&#287;im bir yan konu i&#231;in g&#252;zel bir ba&#287;lant&#305; noktas&#305; sa&#287;lam&#305;&#351;t&#305;r, Karl Popper&#8217;&#305;n ilkesi ile kendini s&#305;nama ger&#231;ekle&#351;mi&#351;tir, Daniel Kahneman bu deneme boyunca tekrar eden bir &#246;zelli&#287;e y&#246;nelik gelebilecek ele&#351;tiri i&#231;in bildi&#287;im en iyi temeldi o y&#252;zden kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r, Daron Acemo&#287;lu niyet okumas&#305; denebilecek &#351;ekilde ele&#351;tirilmi&#351;tir, Ayn Rand karikat&#252;rize olan bir isim oldu&#287;u i&#231;in ge&#231;mi&#351;tir. San&#305;r&#305;m do&#287;rudan bahsetmem gereken isimler bu kadar.</p><p>Bu isimlerden baz&#305;lar&#305; ger&#231;ekten fikirleri ile bu denemeyi do&#287;rudan etkilemi&#351;tir, baz&#305;lar&#305; sadece normalde daha uzun olacak bir konuyu daha do&#287;rudan i&#351;aret etmeyi sa&#287;lad&#305;klar&#305; i&#231;in kullan&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r.</p><p>Deneme boyunca s&#252;rekli homojen y&#246;nde bir &#252;slup yok, bazen daha sezgisel yaz&#305;ld&#305;, bazen ise kan&#305;lar&#305;m daha kesin sonu&#231;larm&#305;&#351; gibi savunuldu. Bunun sebebi baz&#305; noktalar&#305;n i&#351;levinin adaptif olmalar&#305;n&#305; gerektirmeleri, baz&#305;lar&#305;n&#305;n ise spek&#252;latif olmay&#305; gerektirmeleri. &#8220;Radikal Asimetriler&#8221; k&#305;sm&#305; u&#231;tu.</p><p>Bir insan olmamdan &#246;t&#252;r&#252; pratikler k&#305;sm&#305; antroposantrik bir eksene e&#287;ilimli oldu, bunun yan&#305;nda kavramlar&#305; in&#351;a ederken de genelle&#351;tirilmek i&#231;in var olmu&#351; kavramlar olmalar&#305;na ra&#287;men antropomorfizmden tamamen ka&#231;mak pek m&#252;mk&#252;n de&#287;il g&#252;n&#252;n sonunda. Bunun &#246;tesinde zaten k&#246;t&#252;l&#252;&#287;&#252;, iyili&#287;i verim kavram&#305; ile tan&#305;mlamak kapitalist &#231;a&#287;&#305;n ruhunun a&#231;&#305;k&#231;a bir sonucu, modelin oradan eklektik oldu&#287;u belli. Sonu&#231;ta daha b&#252;y&#252;k bir &#351;ey anlatmak istedi&#287;inde bile bazen zaman&#305;n&#305;n d&#252;&#351;&#252;nce modellerine hapsolabiliyorsun. Hakk&#305;m&#305; yedirmemek ad&#305;na, denemede bundan gayet ka&#231;abildi&#287;im noktalar da var, &#246;rne&#287;in: eski sosyoloji, bilimkurgu, Sami dinler modelleri. Yine de sonu&#231;ta bu kavramlar&#305;n insan d&#305;&#351;&#305; -hatta anlat&#305;lmak istenenle insan &#246;tesi veya insan sonras&#305;- sistemlerde de kullan&#305;labilece&#287;ine inan&#305;yorum.</p><p>Burada ortaya koyulan terimlerin tam tan&#305;mlar&#305;n&#305;n olmamas&#305;n&#305;, mutlak olmalar&#305;n&#305; ele&#351;tirmek do&#287;ru olmazd&#305;. &#8220;Oyun-i&#231;i ve oyun-d&#305;&#351;&#305; hamleler nedir?&#8221; mesela, bunlar&#305;n tan&#305;mlar&#305; totolojik, oyun-i&#231;i hamleler oyunu Makro-Asabiye&#8217;ye yakla&#351;t&#305;racak rekabet i&#231;in hamleler, oyun-d&#305;&#351;&#305; hamleler de bunun tersi ama burada mant&#305;ksal bir hata yok &#231;&#252;nk&#252; bunlar kategori zaten. &#8220;Anti-Merkeziyetlilik nedir?&#8221; Anti-Merkeziyetlilik, Molek&#8217;ten kurtulup Makro-Asabiye&#8217;ye gitmenin yani Anti-Molek&#8217;in i&#351;leyi&#351;idir, ama bunun mekanizmalar&#305;n&#305;n incelikli bir anlat&#305;m&#305; bende yok, kimsede de yok, bilmiyoruz, zaten adaptif olmas&#305; sadece b&#246;yle m&#252;mk&#252;nd&#252;r ve epistemik do&#287;a bizi buna iter, sistem de&#287;il, meta-sistem de&#287;il, onun da metas&#305; i&#351;te. &#8220;O zaman neden bu kavramlar var, sadece farkl&#305; bir isimlendirme mi, i&#231;sel bir anlam getirmiyorlar m&#305;?&#8221; ele&#351;tirisi de hakl&#305; de&#287;il, &#231;&#252;nk&#252; hem k&#246;kenleri hem mant&#305;k mimarileri bu konulara yeni bir haritaland&#305;rma sa&#287;l&#305;yor, denemenin i&#351;levi de buydu zaten.</p><p>Nick Land&#8217;in &#305;slak r&#252;yas&#305; tekno kapitalist tekillik yerine, mesela d&#246;rt be&#351; tane b&#246;yle varl&#305;&#287;&#305;n beraber olmas&#305; daha verimli bir ihtimal olurdu bence. Ayr&#305;ca ben onun ka&#231;&#305;n&#305;lmaz g&#246;rd&#252;&#287;&#252;n&#252; ka&#231;&#305;n&#305;lmaz g&#246;rm&#252;yorum, Hegelian ve bir y&#246;n&#252; olan, var&#305;&#351; noktas&#305; olan bir tarih ak&#305;&#351;&#305; inanc&#305;m yok, &#8220;Radikal Asimetriler&#8221; gibi savlar meta d&#252;zeyde mekanik iddialar ama o kadar b&#252;y&#252;k sonu&#231; iddialar&#305; de&#287;il. </p><p>&#8220;Pratikleri yazd&#305;n ama hala bu &#231;er&#231;eveden direkt bir &#231;&#305;kar&#305;m yapmad&#305;n.&#8221; ele&#351;tirisine gelirsem. Bu bilerek yap&#305;lan bir &#351;ey &#231;&#252;nk&#252; do&#287;rudan olaylar &#252;st&#252;ne tahminde bulunmak de&#287;il bir haritaland&#305;rma ortaya koymak bu denemenin konusuydu. Pratikler k&#305;sm&#305;nda bile baz&#305; fikirler t&#252;retsem de do&#287;rudan bir olay i&#351;aret etmedim. Kullan&#305;m&#305;n&#305; &#246;rneklemek i&#231;in bir tahmin ortaya koyaca&#287;&#305;m, tahminlerin do&#287;ru ve yanl&#305;&#351; &#231;&#305;kmas&#305; &#351;ablonun sorunu de&#287;ildir, bir &#231;ivinin d&#252;zg&#252;n &#231;ak&#305;l&#305;p &#231;ak&#305;lamamas&#305; &#231;eki&#231; y&#252;z&#252;nden olabilir. Pop&#252;ler bir &#246;rnek ile gidelim: &#8220;&#199;in ve ABD&#8217;nin AI konusunda &#246;ne ge&#231;me m&#252;cadelesi &#231;ok konu&#351;uluyor. AI&#8217;&#305;n bir anda kendi ruhu ve arzular&#305; olaca&#287;&#305; &#246;n kabul&#252;n&#252; Nick Land&#8217;in yapt&#305;&#287;&#305;n&#305;n aksine &#351;imdilik bir kenara b&#305;rakal&#305;m ve bu &#252;lkelerin potansiyel olarak &#252;retecekleri S&#252;per AI&#8217;lar&#305;n &#252;lkeler i&#231;in &#231;al&#305;&#351;acaklar&#305;n&#305; varsayal&#305;m, bu senaryoda inan&#305;lmaz bir verimlilik s&#246;z konusudur. &#199;&#252;nk&#252; ABD S&#252;per AI&#8217;&#305; ve &#199;in S&#252;per AI&#8217;&#305; insanlar&#305;n y&#246;netiminde devletlerin asla yapamayaca&#287;&#305; gibi oyunu analiz eder ve olas&#305; verimsizlikleri elemek i&#231;in optimal noktada anla&#351;&#305;rlar, insan y&#246;netimindeki devletlerde hem bilgi asimetrisi hem koordinasyon eksikliklerinden s&#252;rekli verimsiz &#231;at&#305;&#351;malar olur ama S&#252;per AI y&#246;netiminde devletler optimal noktalar&#305; &#231;ok daha h&#305;zl&#305; bulurlar.&#8221; mesela bu Molek ve Makro-Asabiye gerilimi &#351;ablonu ile ortaya b&#246;yle bir tahmin at&#305;labilir, ayr&#305;ca bu tahmin yine ayn&#305; &#351;ablonun i&#231;indeki Radikal Asimetriler veya onuncu pratik gibi ara&#231;larla sald&#305;r&#305;ya u&#287;rayabilir, i&#351;levi budur ama i&#231;eri&#287;i farkl&#305; &#231;&#252;nk&#252; bu denemenin amac&#305; ortaya somut ve g&#252;ncel tahminler atmak de&#287;il harita olu&#351;turmak.</p><p>Reddedilemeyecek bir ele&#351;tiri ise ne kadar Hegelian olmasam ve olabildi&#287;ince so&#287;uk olmay&#305; denesem de bir noktada, deneme boyunca evrenin do&#287;as&#305;na optimist bir eksende yakla&#351;t&#305;&#287;&#305;m, sanki Makro-Asabiye&#8217;ye bir e&#287;ilim var do&#287;ada gibi, Anti-Merkeziyetlilik giderek daha &#231;ok &#231;al&#305;&#351;&#305;yor gibi bir arka plan&#305; oldu&#287;udur. Bunu teistik olmayan bir yerden savunamam.</p><p>Makro-Asabiye g&#252;nleri i&#231;in.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.margaritaesparsae.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading &#304;brahim Publication! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>